摘要::《,火影忍者:忍者新世代,》,全新,忍宇,智波,1、另一方大蛇丸應(yīng)用連擊,導(dǎo)致天之咒印; 2、己方鼬連擊,另一方鼬切斷; 3、己方宇智波斑連擊,另一方大蛇丸沒法普通攻擊; 4、另一方千手柱間連擊,
1、另一方大蛇丸應(yīng)用連擊,導(dǎo)致天之咒印;
2、己方鼬連擊,另一方鼬切斷;
3、己方宇智波斑連擊,另一方大蛇丸沒法普通攻擊;
4、另一方千手柱間連擊,己方水門查克拉耗費(fèi)提升;
5、彼此進(jìn)行普通攻擊及毆打,回合結(jié)束;
第二回合:
1、己方毆打戰(zhàn)勝另一方千手柱間;
2、另一方鼬連擊己方宇智波斑,己方宇智波斑的樹縛無法開啟,己方風(fēng)主兵敗;
3、另一方大蛇丸連擊己方水門,己方水門提升無效;
4、己方宇智波斑連擊,造成危害;
5、彼此進(jìn)行普通攻擊及毆打,回合結(jié)束;
第三回合:
1、己方水門普通攻擊戰(zhàn)勝另一方雷主;
2、己方宇智波斑連擊,戰(zhàn)勝另一方鼬;
3、己方水門連擊,造成危害,并得到傷害減免;
4、另一方大蛇丸普通攻擊戰(zhàn)勝己方鼬;
第四回合:
1、己方水門連擊,另一方兵敗。
(四)實(shí)戰(zhàn)演練剖析4(斗祭)
敵軍主力陣容:
宇智波鼬[絳月之侍] 千手扉間[穢土轉(zhuǎn)生] 千手柱間[日本和服] 雷主
實(shí)戰(zhàn)演練分析:
第一回合:
1、另一方千手柱間應(yīng)用連擊,己方鼬切斷;
2、另一方扉間連擊,造成危害;
3、己方宇智波斑連擊,己方得到結(jié)界卡;
4、彼此進(jìn)行普通攻擊及毆打,回合結(jié)束;
第二回合:
1、己方鼬應(yīng)用連擊,另一方鼬普通攻擊無效;
2、另一方鼬應(yīng)用連擊,己方水門切斷,另一方千手柱間兵敗;
3、己方宇智波斑連擊,另一方扉間連擊切斷;
4、彼此進(jìn)行普通攻擊及毆打,來回進(jìn)行結(jié)算另一方雷主兵敗,回合結(jié)束;
第三回合:
1、己方鼬在彼此鼬普通攻擊后再用連擊,另一方鼬連擊無效;
2、己方連擊后斑開啟樹縛,另一方扉間沒法普通攻擊;
3、己方宇智波斑應(yīng)用連擊,另一方鼬兵敗;
4、另一方乏力扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,退出戰(zhàn)斗。
四、匯總:
之上主力陣容介紹的天賦戰(zhàn)位,及其服飾搭配僅作參考,可根據(jù)自身理解和具體情況進(jìn)行調(diào)整。宇智波鼬[絳月之侍]歸屬于攻防兼?zhèn)涞奈涫?,連擊和被動能切斷和控制另一方,處于被動無盡閃躲非必出毆打能限定另一方發(fā)揮,從而確保了本身生存與發(fā)展,還能給小組武士降低查克拉耗費(fèi),讓小組能更加高效釋放出來連擊,及其毆打能發(fā)展小組忍者的忍術(shù)與忍術(shù)大全,提升整體導(dǎo)出。 《,火影忍者:忍者新世代,》,全新,忍宇,智波,http://m.ln6487g.cnhttp://m.ln6487g.cn/news/youxixinwen/252592.html
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