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1.開局優(yōu)先選擇帶富饒漿果的,其他幾種資源無所謂,富饒漿果可以支撐四五百人的消耗。
2.市場規(guī)劃最好是集中大市場,別分散小市場,以市場為中心建設地堡,前期用狩獵的皮做成皮革速上二級地堡,然后造鞋,大概兩三家鞋匠就行,其余全部種菜養(yǎng)雞。
3.三級地堡需求是皮革,布,或者毛線,我們肯定選擇產量最大最穩(wěn)定的毛線,服裝就選擇無消耗的鞋子,這樣可以保證服裝那欄不缺。
4.科技點優(yōu)先選貿易,然后把地圖上石頭鐵黏土全賣光,加工都不用,速度攢錢升地堡的附屬建筑。
5.多余的科技點可以點個木炭和采集,木炭比起柴火更加高效穩(wěn)定,所以野外采集區(qū)的結構可以是一伐木,一鋸木,一木材,二木炭,二植樹,二倉庫,倉庫分別裝木板和木柴,木炭的倉庫建城里,比例大概是每兩百人口一座四人木炭倉庫。6.單富饒的領土,土地會隨著時間慢慢變成適合種地,但即便全綠土地種地收成依舊不夠消耗,所以食物方面我們除了漿果蔬菜雞蛋以外全部用買的,武器也是。
7.以上都是為了保證市場正常運轉而選擇的極端做法,因為我們要減少操作和保持交易站不擁堵,所以我們不能夠交易太多種物品,后期賣鞋和毛線就夠了,五百人口的三級地堡根本不缺錢,最關鍵的是我們可以利用水多加面面多加水的方式,通過增加對應物品的倉庫和人手,讓市場專心賣特定物品。
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