摘要::《,火影忍者:忍者新世代,》,全新,忍宇,智波,2、查克拉修復(fù)機(jī)會保持原狀,有可能影響連擊對策; 3、沒有主動(dòng)解控方式。 (二)實(shí)戰(zhàn)演練剖析2(試煉場) 敵軍主力陣容: 千手柱間[日本和服] 宇智波鼬[絳
2、查克拉修復(fù)機(jī)會保持原狀,有可能影響連擊對策;
3、沒有主動(dòng)解控方式。
(二)實(shí)戰(zhàn)演練剖析2(試煉場)
敵軍主力陣容:
千手柱間[日本和服] 宇智波鼬[絳月之侍] 千手扉間[穢土轉(zhuǎn)生] 火主
實(shí)戰(zhàn)演練分析:
第一回合:
1、己方雷主釋放出來連擊,想封穴另一方火主,另一方火主提前連擊,定身了己方鼬;
2、另一方千手柱間連擊,己方鼬查克拉耗費(fèi)提升;
3、己方大蛇丸應(yīng)用連擊,導(dǎo)致天之咒印;
4、另一方扉間應(yīng)用連擊,造成危害;
5、另一方鼬連擊,己方扉間切斷;
6、彼此進(jìn)行普通攻擊及毆打,回合結(jié)束;
第二回合:
1、另一方扉間連擊,己方扉間切斷;另一方扉間開啟時(shí)光逆轉(zhuǎn),再使用連擊;
2、另一方鼬應(yīng)用連擊,己方鼬兵敗;
3、己方扉間普通攻擊戰(zhàn)勝另一方鼬;
4、另一方扉間普通攻擊戰(zhàn)勝己方大蛇丸和雷主;
5、彼此進(jìn)行普通攻擊及毆打,來回進(jìn)行結(jié)算另一方火主兵敗,回合結(jié)束;
第三回合:
1、己方扉間2次普通攻擊后連擊,另一方扉間兵敗;
2、另一方扉間復(fù)生,進(jìn)攻被己方閃躲;
第四回合:
1、彼此扉間與此同時(shí)釋放出來連擊,己方手位提上去,得到戰(zhàn)爭勝利。
主力陣容三(斗祭/試煉場):
主力陣容優(yōu)勢:
1、可消除另一方結(jié)界卡,或進(jìn)行我方結(jié)界卡;
2、切斷和硬控比較多;
3、連擊導(dǎo)出能力很強(qiáng);
4、查克拉充裕。
主力陣容缺陷:
1、、水門消除結(jié)界卡的連擊和我方結(jié)界卡產(chǎn)生沖突,很有可能會削弱己方損害;
2、若風(fēng)主受到限制,將無法毆打修復(fù)查克拉;
3、沒有主動(dòng)解控方式;
4、生存續(xù)航弱。
(三)實(shí)戰(zhàn)演練剖析3(試煉場)
敵軍主力陣容:
宇智波鼬[絳月之侍] 大蛇丸[忍者大戰(zhàn)] 千手柱間[日本和服] 雷主
實(shí)戰(zhàn)演練分析:
第一回合: 《,火影忍者:忍者新世代,》,全新,忍宇,智波,http://m.ln6487g.cnhttp://m.ln6487g.cn/news/youxixinwen/252592.html
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