摘要::FIFA 20,游民評分陌頭足球為《FIFA 20》注入了全新的活力,是購置本作最重要的來由,或者也是獨一的來由。
當(dāng)我們面臨《FIFA 20》時,必然會有個疑問,它和《FIFA 19》到底有什么紛歧樣?
那么筆者可以直截了當(dāng)?shù)拇饛?fù),在最重要的賽場體驗方面,它們險些一模一樣,連UI都完全一致,甚至連中場休息時給薩拉赫特寫的角度與心情都完全同步,率直講,單單從角逐畫面去比擬,你根天職不清哪個是新作。
《FIFA 20》在最重要的賽場體驗上顯得嚴(yán)重不思進(jìn)取,雖然,或者EA也確實不知道在這個維度有限的球場上還能做出什么創(chuàng)新了,所以已往的幾年FIFA系列拓展的重點始終游離于玩法之外,好比不絕增強“終極球隊”的內(nèi)容,插手女足、劇情模式等,而《FIFA 20》如今終于被逼出了11制球場,將視角移向了相對小眾的陌頭足球。
陌頭足球是《FIFA 20》最重要的新玩法,甚至是說服玩家們來買新作的獨一來由。
實際上EA曾經(jīng)做過《FIFA 陌頭足球》系列,在街球方面確實有著富厚的履歷積聚,但假如你腦中已經(jīng)開始表現(xiàn)各類花式盤帶、雜耍過人的話,那么筆者就要潑一盆冷水了,《FIFA 20》內(nèi)置的街球玩法照舊基于FIFA系統(tǒng)的微調(diào)產(chǎn)品,體驗和結(jié)果都不那么浮夸,可能說更像真實的5人制角逐。
陌頭足球確實帶給了玩家一些新鮮的體驗,在更小的球場之內(nèi),以超快的節(jié)拍不絕攻防,什么控場、空間、節(jié)拍都是扯蛋,在這瞬息萬變的方寸之間,玩家要更多憑著直覺不絕尋找共同、締造時機。
并且每個球員都得到了“陌頭BUFF”,變得比尺度賽場上越發(fā)機動、快速,哪怕是高峻的中衛(wèi)都可以隨時來一套盤帶打破一條龍,能力方面也比尺度賽場上更浮夸,許多假行動都變得更巨大也更具有撫玩性,機能也更不變,獨一的問題是在實用性上顯得有些缺乏說服力,通例的盤帶、傳控在街球模式下仍然很是高效,因此在實際反抗中,除非決心 “裝逼”,不然沒有太多來由必要你利用花式能力,這也就使得在《FIFA 20》中的陌頭足球大部門時候都顯得不那么出格——率直講假如不能裝逼,為什么還要玩街球?
陌頭足球提供了許多玩禮貌則,既有較量曠達(dá)的3V3無門將,也有尺度的5V5室內(nèi)比賽,個中“無出界、有墻壁”的園地賽尤其出格,在這個“四處碰鼻”的球場,玩家再也不消擔(dān)憂因出界間斷角逐,有的只是肆無顧忌的反抗,唯有進(jìn)球可以讓角逐停下;并且墻壁也帶來了一些新的機制,好比通過墻壁完成“二過一”,又可能通過墻壁折射來完成一些出格的傳球等;只是為了讓玩家更好的和墻壁擦出火花,該模式下射門、傳球的智能幫助都大幅減弱了,也即玩家的搖桿指哪就打哪,需要好好適應(yīng)一番,不然不單近在咫尺的射門沒了準(zhǔn)頭,傳球也會各類25仔。
玩家可以選擇《FIFA 20》中的諸多權(quán)門來玩陌頭足球,看著梅西、格里茲曼、皮神在廢舊客棧同C羅、迪巴拉、椰子一起“踢野球”,又可能讓內(nèi)馬爾回到巴西貧民窟,用彩虹過人公理的戲耍范迪克,這些局勢既夢幻又有趣,對付球迷而言尤有情懷。
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