摘要::港詭實錄,游民評分《港詭實錄》有著一幅很吸引人的皮囊,然而游戲所泛起的真正品質卻不盡人意。
玩通《港詭實錄》這款可怕游戲后,我的臉色更多的是失望。這款游戲有著一幅很吸引人的皮囊——神秘的九龍城寨、傳統(tǒng)的粵劇戲棚、唯一無二的港式屋邨等中國傳統(tǒng)文化元素都是它的賣點。然而游戲所泛起的真正品質卻不盡人意,當你看到那些拙劣的可怕空氣營造、大量反復素材的拼湊、平庸的故事、以及令人出戲的粗拙細節(jié)后,就會大白我為什么這樣說。
玩過《層層驚駭》的玩家們必然記得個中一個橋段,當你打開臥室的房門時,一個驚悚的巨型眼球赫然呈此刻你眼前,不需要任何附加音效或特效,你就能感覺到它帶來的震撼。但是在《港詭實錄》中我們能找到如此令人驚心肉跳的駭人場景嗎?
有,但鳳毛麟角——我險些在80%的鬼要呈現的橋段都提前預判到了,因為游戲老是會在很是明明的處所給你擺上一個用來潛藏的柜子。雖然了,假如這些橋段揭示了足夠的壓迫力,那么我們依然可以得到精彩的游戲體驗,但在《港詭實錄》中,寫滿了難過且便宜的動畫和特效,只能讓這款游戲的可怕感打一番折扣。
看到女鬼這妖嬈的跑步姿勢,我甚至笑了出來
我相信對這款游戲感樂趣的玩家,有許多是沖著布滿傳奇色彩的九龍城寨而來的,開拓者們簡直還原了擁擠、狹窄的市井,你也可以或許在骯臟的墻壁角落看到許多十分接地氣的告白、招牌等等。
好像是由于開拓本錢的原因,我們也可以或許看到大量反復應用的素材,這自己是可以領略的工作,但開拓商卻有些不走心的將這些素材堆放到一起,讓游戲場景看上去有些掉價。
不光是素材的反復操作,你也可以看到這樣粗拙的模子堆砌,幕布好像直接從墻壁中“長”了出來。
透過窗戶,我還看到了隔鄰房間的模子邊沿……
不只如此,當我上爬梯時,竟然看到主角的雙臂依然在身體兩側擺動,雙腿也基礎沒有登上爬梯,還在保持著走路的姿勢……
除此之外,《港詭實錄》的優(yōu)化也并欠好,某些場景會時不時的掉幀;有時你也會看到模子交織的處所貼圖在閃爍。并且游戲對付陰影的設計也存在一些問題——當我的人物蹲下時,影子會溘然消失,且許多物件的陰影也會時隱時現。
粗拙的陰影結果
這些粗拙的設計似乎印證了《港詭實錄》只是個還處于開拓階段的半制品——盡量流程只有短短不到4個小時,但這些細節(jié)足以說明,它仍需要大量打磨才氣以一個完善的形態(tài)和玩家們晤面——但遺憾的是,它就以這樣劣質的形態(tài)“早產”了。
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