摘要::布萊爾女巫,游民評分《布萊爾女巫》節(jié)拍之緊湊、氣氛之驚悚,都足以讓人激出一身盜汗。
《布萊爾女巫》解鎖的第一天,我險些被它頻繁呈現(xiàn)的惡性BUG搞到瓦解,虧得建造組只用了一天時間就修復了這些BUG,并辦理了被海內玩家詬病的中文亂碼問題。在我堅決選擇了刪檔重來后,總算收獲了相當不錯的游戲體驗。
這款由《層層驚駭》原班團隊打造的可怕游戲,在氣氛的營造和劇情的構筑上依然表示精彩。游戲的飛騰部門,建造組將他們令人驚嘆的想象力再次展示給玩家,我們可以看加入景隨鏡頭的轉換而變革莫測。其節(jié)拍之緊湊、氣氛之驚悚,都足以讓人激出一身盜汗。
值得留意的是,建造組將《布萊爾女巫》很是有趣的一個部門埋藏了起來,以至于玩家不決心去搜尋攻略,是很難發(fā)明這部門內容的。但這部門內容對付玩家來說絕對是個“寶藏”,因為它相當有趣。
1999年上映的《布萊爾女巫》影戲開啟了“偽記載片”式可怕影戲的先河,本作游戲也正是和影戲回收同樣的配景設定。故事產(chǎn)生在馬里蘭州的一個小鎮(zhèn),主角埃利斯是一名警員,他深入小鎮(zhèn)四周的黑山林搜尋內地失蹤的男孩;跟著劇情推進我們可以發(fā)明,埃利斯在服兵役期間曾有過很是凄慘的經(jīng)驗,導致他發(fā)生了嚴重的精力創(chuàng)傷。游戲針對埃利斯的精力狀態(tài)舉辦了具體的刻畫,我們時常會陷入一些雜亂的場景,并窺伺到主角心田因疾苦過往而扭曲的部門。這給劇情設下了一些伏筆,并吸引著玩家繼承玩下去。
游戲可怕空氣的營造很是到位,漆黑的叢林給人一種近乎窒息的壓抑,周圍雜草灌木時常發(fā)出一些窸窣的聲音,老是讓我擔憂會竄出什么可駭?shù)膶ο?;Jump Scare在流程前半段屈指可數(shù),但每一次都能讓我嚇到頭皮發(fā)麻。當故事進入到飛騰部門時,我們會再次進入幽閉的空間,場景跟著鏡頭的轉換而變革莫測,那邊是現(xiàn)實、那邊是主角扭曲的精力世界已經(jīng)分辨不清。游戲也在這部門將埋藏的奧秘逐一揭破給玩家,讓人感想告急又刺激。
黑山林的階梯錯綜巨大,但凡是城市讓我們兜兜轉轉最后回到溝通的所在,這會制造一種“鬼打墻”的錯覺。在第一人稱下,我們很難定位本身的偏向——這種設計很是有結果,我甚至一度認為本身走在邊沿輪回的輿圖中。每次一路探索后卻再次看到熟悉的廢棄營地,城市讓我感想不寒而栗。
《布萊爾女巫》的畫面表示很優(yōu)秀,叢林中的草木看上去都很是細致,光影也顯得分外真實。但游戲的優(yōu)化卻難以讓人滿足,許多場景城市呈現(xiàn)掉幀現(xiàn)象,這在必然水平上會影響玩家的游戲體驗。
在這片讓人絕望的叢林中,獨一能讓我感想欣慰的,就是身邊名為“子彈”的德國牧羊犬。子彈可以尋找躲藏在叢林遍地的道具,也能在要害時刻為我指引偏向;更重要的是,它還可以或許警戒躲藏在樹木間的怪物——我們不知道這些怪物的由來,只知道它們一旦被轟動就會圍攻玩家。
因為我們無法用肉眼看到這些怪物,子彈的浸染就顯得分外重要了——它會沖著怪物的偏向不斷的吼叫,這也是我們判定怪物方位的獨一要領。當確定怪物的位置后,用手電筒一連照射就可以沒落他們。
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