摘要::異形:墜入黑暗不合理的機制、過于折磨人的難度、以及巨量的BUG,毀掉了《異形:墜入黑暗》這款原本可能還算不錯的游戲。
游玩《異形:墜入黑暗》前,我從未想到過自己要面對的,竟然是一款如此硬核的游戲。
曾經在P社四萌里談笑風生,在信野三國志中指揮若定,在影子戰(zhàn)術內輕松殺敵,自認為還算資深策略游戲玩家的我,也沒玩多久就只想著撂挑子走人:這游戲,咱能不能不測了?
在即時戰(zhàn)術+XCOM式小隊培養(yǎng)模式的大框架下,《異形:墜入黑暗》的每一個系統(tǒng),都在盡可能地折磨玩家。類似《暗黑地牢》的壓力機制、擬真化的肢體受傷與流血設定、無限刷新且難度遞增的尸潮、較為苛刻的資源管理玩法、簡陋且蹩腳的操作設計、隨時間遞增的整體難度、以及層出不窮的BUG——都在不斷讓我的信念經受著巨大的考驗。而當我每次以為終于摸索出了一些行之有效的技巧時,它都用更加不講理的難度與BUG將我的希望擊得粉碎。
我不會說《異形:墜入黑暗》是一款真正意義上的爛游戲,因為它的關卡設計不錯,小隊培養(yǎng)還算有些樂趣,游戲的內容量也比較充實。但是,我不會推薦任何人去游玩這款游戲——除非你存心想去折磨自己,并且把這視作一種樂趣。
在《異形:墜入黑暗》的任務關卡里,你每次都要派出4名(中期擴展為5名)隊員,到異形肆虐的危險地區(qū)里去完成指定目標。
盡管每個隊員都武裝到了牙齒,但你并不能一看見敵人就直接突突了它們,因為只要有任何一個異形發(fā)現了你,都會立刻觸發(fā)一波尸潮(游戲內稱之為“獵殺”),而且觸發(fā)的次數越多,尸潮的難度也會越高。每當尸潮槽積累到提升難度的節(jié)點,還會來一波超級加倍,觸發(fā)兩次尸潮加一次超大型突襲的三連攻擊。
且先不說隊員們身上少得可憐的子彈,是否足夠射殺這么多異形——無論是殺敵時,還是處在尸潮時間里,隊員們的壓力值都會上升,這會讓他們產生更多的DEBUFF:或是化作人體描邊大師,或是變身壓力怪亂搞隊友心態(tài),要不就是干脆不聽命令,讓你完全束手無策。
還好用工具將門焊死搭建避難所休息,或是嗑藥都可以降壓
隊員們根本經受不起這樣的削弱,因為他們本來就已經夠脆弱了。他們的血量挨不了幾記異形的爪擊,降到1/3血時還會受傷倒地,并可能被異形一路綁架回巢穴,成為受害者的一員。而要是你不小心看漏了一只抱臉蟲,它就可能直接跳過來秒殺你的一名隊友,如果你沒帶對應的剝離科技就只能束手無策。 異形:墜入黑暗http://m.ln6487g.cnhttp://m.ln6487g.cn/news/youxipingce/214525.html
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