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《怪物獵人崛起》鬼人空舞怎么用 鬼人空舞使用

2021-04-21 20:24 作者:安卓在線 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:

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怪物獵人崛起鬼人空舞使用技巧

相當(dāng)于xx代的空戰(zhàn),只有在鬼人強(qiáng)化狀態(tài)或鬼人化狀態(tài)下,按A會(huì)向前跳躍,并有后續(xù)攻擊派生。而在通常狀態(tài)下,A鍵不是起跳而是前突斬。

在[鬼人空舞]招式中,獵人所處的空間位置僅用文字無(wú)法敘述恰當(dāng),用坐標(biāo)系上的點(diǎn)進(jìn)行輔助說(shuō)明。

X軸為距離,Y軸為高度,A點(diǎn)為鬼人空舞起跳位置;C點(diǎn)為踩到怪物的點(diǎn);E點(diǎn)為拋物線BC到地面的延長(zhǎng)線。

鬼人空舞共計(jì)6 hit,分為兩段。

第一段2hit:從A點(diǎn)起跳后,如果踩踏到怪物的任意部位(圖中C點(diǎn)),會(huì)立即對(duì)接觸部位打出2hit,然后上升直到最高點(diǎn)D點(diǎn),與修煉場(chǎng)的木樁一樣高。

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第二段4hit:到達(dá)D點(diǎn)時(shí)自動(dòng)派生鬼人空旋連斬4hit,然后垂直下落。

如果沒(méi)有踩踏到怪物,運(yùn)動(dòng)軌跡為從A到E的拋物線,實(shí)測(cè)位移為4-5個(gè)身位。參考[鬼人化狀態(tài)]和[鬼人強(qiáng)化狀態(tài)]下的回避動(dòng)作——滑步的距離為4個(gè)身位。故這招的出招距離非常之遠(yuǎn),大幅改善了雙刀手短的問(wèn)題。

鬼人空舞是有無(wú)敵幀的,具體分為兩段:

拋物線BC/BE

從A點(diǎn)起跳,沿拋物線運(yùn)動(dòng)的過(guò)程中,從B點(diǎn)開(kāi)始到落到地面E點(diǎn)的這段時(shí)間內(nèi),獵人都是無(wú)敵的??梢钥仗?指不踩踏)滾吼、滾招;也可以通過(guò)踩踏滾吼。

例如在怪物要吼叫的時(shí)候剛好踩到它的身體上,拍擊,小前撈,甩尾,龍車都是可踩踏的。

以上就是怪物獵人崛起鬼人空舞使用技巧,還希望能夠幫助到大家。

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