摘要::使命呼叫戰(zhàn)區(qū),使命呼叫戰(zhàn)使命呼叫戰(zhàn)區(qū)搜不到人怎么辦?許多玩家發(fā)明本身最近在游戲的時(shí)候匹配時(shí)間越來越長(zhǎng),不知道怎么回事。下面帶來cod戰(zhàn)區(qū)排不到人辦理步伐先容,碰著問題的玩家可以來看一看。
使命呼叫戰(zhàn)區(qū)搜不到人怎么辦?許多玩家發(fā)明本身最近在游戲的時(shí)候匹配時(shí)間越來越長(zhǎng),不知道怎么回事。下面帶來cod戰(zhàn)區(qū)排不到人辦理步伐先容,碰著問題的玩家可以來看一看。
cod戰(zhàn)區(qū)排不到人辦理步伐先容戰(zhàn)區(qū)匹配不到人,多數(shù)就是玩家的網(wǎng)絡(luò)問題。 因?yàn)橛螒虿]有海內(nèi)處事器,所以用海內(nèi)網(wǎng)絡(luò)直連會(huì)較量吃力。 按照單排和多排有一些不太一樣的辦理步伐,玩家可以參考一下。 單排 單排匹配不到人,只要利用加快器就可以顯著改進(jìn)這一現(xiàn)象。 留意要把加快節(jié)點(diǎn)配置在亞洲區(qū)域,好比日本、韓國(guó)等。 歐洲可能美洲由于物理間隔原因,延遲城市較量高,這樣匹配起來城市較量慢。
多排 多排同樣也可以用加快器的要領(lǐng)來改進(jìn)排不到人的環(huán)境。 不外這里要留意,發(fā)起多排的時(shí)候所有人同選擇溝通區(qū)域的節(jié)點(diǎn)。 好比幾小我私家都選擇同一個(gè)國(guó)度,而不是一個(gè)日本,一個(gè)韓國(guó),尚有一個(gè)東南亞。 這樣子會(huì)大幅增加系統(tǒng)的匹配時(shí)間,因?yàn)橄到y(tǒng)會(huì)按照玩家的平均延遲舉辦匹配。 三個(gè)節(jié)點(diǎn)就會(huì)導(dǎo)致系統(tǒng)認(rèn)為三小我私家在三個(gè)差異的國(guó)度,會(huì)耗費(fèi)很長(zhǎng)時(shí)間才氣搜到足夠的玩家。 這些就是cod戰(zhàn)區(qū)排不到人辦理步伐先容的詳細(xì)內(nèi)容了,但愿可以或許幫到一些碰著相應(yīng)問題的玩家。
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