摘要::皇室戰(zhàn)爭開局瞬間發(fā)起沖鋒的單位,皇室戰(zhàn)爭攻略 皇室戰(zhàn)爭開局瞬間發(fā)起沖鋒的單位詳解!首先說明一下什么叫做開局瞬間發(fā)起沖鋒。定義:在1v1模式或2v2模式中,進入比賽界面后以最快速度使用單個單位蹭血的手段,成為開局瞬間發(fā)
皇室戰(zhàn)爭開局瞬間發(fā)起沖鋒的單位詳解!首先說明一下什么叫做開局瞬間發(fā)起沖鋒。
定義:在1v1模式或2v2模式中,進入比賽界面后以最快速度使用單個單位蹭血的手段,成為開局瞬間發(fā)起沖鋒,簡稱【開局沖鋒】。
開局沖鋒具有以下特征:
1.僅適用于1v1模式或2v2模式,包括調(diào)整等級的挑戰(zhàn),但不包括選卡挑戰(zhàn)和達陣模式。因為后者雙方玩家對開局沖鋒心理準(zhǔn)備充足。
2.使用單個單位。開具沖鋒是看準(zhǔn)對方準(zhǔn)備不足的空檔進行的一種作戰(zhàn)。要求用盡量少的費用蹭到塔血而不是真正意義的組織進攻。且多單位進攻會導(dǎo)致失敗率上升,故限定為單個單位。
3.目的為蹭血。開局沖鋒是為了用費用換取盡量多的對方的塔血,至于吸引對方下單位防守或其他目的都是附帶目的,以吸引對方下費為目標(biāo)的戰(zhàn)術(shù)也有,但不在此討論。例如礦工,雖然蹭到塔血沒問題,但費用傷害比達不到要求,不在此討論。
以后這個概念中將以【開局沖鋒】進行說明。
能夠進行開局沖鋒的單位應(yīng)當(dāng)具有的特征:
1.瞬發(fā)傷害高。不管每秒傷害怎么樣,打到塔就能達到傷害爆炸的效果才是好的沖鋒隊員。
2.速度快/射程長。如果達不到其中任意一條,會給對面充分的反應(yīng)時間組織防御。很可能虧費。
3.費用相對低。費用太高會導(dǎo)致開局沖鋒風(fēng)險大增。而且對面防不防得下來,反擊時造成的費差都夠受的。
為何選擇開局沖鋒?
首先,開局沖鋒一旦成功是賺塔血的。賺了塔血就能讓勝利的幾率更大一點。
其次,給對面造成壓力,無論成功與否,對面都必須積極開局下費。畢竟已經(jīng)虧了塔血,再虧費就太不值了。
其三,給我方制造防守賺費的機會。
其四,我會選擇開局沖鋒最重要的一條,是等待對方先下單位破壞游戲體驗。很煩那種磨磨唧唧的玩法,我又不打職業(yè)聯(lián)賽,輸了也就輸了(所以我也從來不用真卡組,從來都玩假卡組)。哪怕開局沒拿到能沖鋒的單位,也不會讓費頂?shù)筋^不下兵。
接下來逐個講解能夠進行開局沖鋒的單位,以及開局沖鋒需要注意的事項。
先說基礎(chǔ)知識。在1v1或者2v2中狂點屏幕能起到迅速進入可下單位狀態(tài)。在選卡挑戰(zhàn)中沒有這個特點。
1v1中,不操作看完完整開場動畫之后,費用是6.5左右,狂點進入游戲界面,費用是5,4張卡都顯示出來時費用差不多是5.5。你們可以用訓(xùn)練場試試。1v1中圣水是3秒一滴,這里外里差的就很多了。
2v2中,完整看完動畫費用是8點,狂點的話,費用是6點。而且2v2中圣水好像是6秒一滴,這里面的差距就十分巨大了。
沖鋒當(dāng)然要狂點進入戰(zhàn)場,就算不沖鋒也要這么做。防對面沖鋒嘛。完整看完動畫,再防對面沖鋒是一定防不住的。 皇室戰(zhàn)爭開局瞬間發(fā)起沖鋒的單位,皇室戰(zhàn)爭攻略http://m.ln6487g.cn/news/youxigonglue/46561.html
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