摘要::拳皇98終極之戰(zhàn)OL,拳皇98終極之戰(zhàn)OL天賦,拳皇98終 天賦,《拳皇98終極之戰(zhàn)》的特色玩法之一,玩家們可根據(jù)自己陣容而搭配出側(cè)重點(diǎn)不同的天賦路線,來讓玩家的格斗家更具特色。一套合理而高效的天賦路線能讓玩家的格斗家如虎添
天賦,《拳皇98終極之戰(zhàn)》的特色玩法之一,玩家們可根據(jù)自己陣容而搭配出側(cè)重點(diǎn)不同的天賦路線,來讓玩家的格斗家更具特色。一套合理而高效的天賦路線能讓玩家的格斗家如虎添翼,戰(zhàn)力大增。今天,小編給大家分析下各個天賦的優(yōu)劣和提供較為合理的天賦路線讓大家參考參考。
一 陣型:由綜合強(qiáng)化I、防御陣型、防御陣型改、防御陣型極、攻擊陣型、攻擊陣型改、攻擊陣型極構(gòu)成。
綜合強(qiáng)化I:每級為上陣格斗家提升生命值80,攻擊10。
防御陣型:每級為前排格斗家提升生命值160。
防御陣型改:每級提升前排格斗家生命值2%。
防御陣型極:每級提升前排格斗家免傷率1%。
攻擊陣型:每級提升后排格斗家攻擊力20.
攻擊陣型改:每級提升后排格斗家攻擊力2%。
攻擊陣型極:每級提升后排格斗家傷害率1%。
分析:綜合強(qiáng)化I、防御陣型、攻擊陣型這三項(xiàng)提供的是給予上陣格斗家固定數(shù)值的加成,隨著玩家游戲歷程的加長,給格斗家?guī)淼募映蓵@得越來越無力,甚至哪怕點(diǎn)滿10級,都比不上一個奧義所帶來的加成,因此,為了避免天賦點(diǎn)的浪費(fèi),此三項(xiàng)天賦只需點(diǎn)到7級,達(dá)到下一層天賦的開啟條件即可。
防御陣型改、防御陣型極、攻擊陣型改、攻擊陣型極,所帶來的增長則是百分比的加成,隨著格斗家的成長,帶來的增益也會越來越高,因此這四項(xiàng)都要點(diǎn)滿。 綜上所述,第一層的陣型天賦點(diǎn)法建議如下圖所示。
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二 精修:由綜合強(qiáng)化II、力量增強(qiáng)、技巧增強(qiáng)、生命強(qiáng)化、防御相克(攻克技,技克防,防克攻)、進(jìn)攻相克(攻克技,技克防,防克攻)構(gòu)成。
綜合強(qiáng)化II:每級提升所有格斗家生命值80,攻擊力10。
力量增強(qiáng):每級提升攻屬性格斗家攻擊力25。
技巧增強(qiáng):每級提升技屬性格斗家生命值100,攻擊力15。
生命強(qiáng)化:每級提升防屬性格斗家生命值200。
防御相克(攻克技,技克防,防克攻):每級提升相對應(yīng)屬性格斗家的傷害減少1%
進(jìn)攻相克(攻克技,技克防,防克攻):每級提升相對應(yīng)屬性格斗家的傷害增加1%
分析:綜合強(qiáng)化II、力量增強(qiáng)、技巧增強(qiáng)、生命強(qiáng)化,帶來的也是的固定數(shù)值的提升,跟第一層天賦的固定加成不同的是,此四項(xiàng)是對所有格斗家進(jìn)行提升,不管有沒有上陣。但在天賦點(diǎn)不充足的情況下,此四項(xiàng)依然是點(diǎn)到7級,達(dá)到開啟下一層天賦即可。
防御相克、進(jìn)攻相克,帶來的是相對應(yīng)的屬性克制,其中攻屬性的格斗家在游戲中作為主要輸出,在玩家格斗家培養(yǎng)占比較多,因此攻屬性的防御相克,進(jìn)攻相克建議點(diǎn)滿。 拳皇98終極之戰(zhàn)OL,拳皇98終極之戰(zhàn)OL天賦,拳皇98終http://m.ln6487g.cn/news/youxigonglue/46243.html
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