摘要::文明6,文明6不滿(mǎn)值怎么降文明6不滿(mǎn)值怎么低落?不滿(mǎn)值是差異文化國(guó)度和玩家干系優(yōu)劣的一種象征,不滿(mǎn)越高越容易發(fā)作斗嘴。下面帶來(lái)文明6不滿(mǎn)值低落要領(lǐng)先容,感樂(lè)趣的玩家快來(lái)看看吧。
文明6不滿(mǎn)值怎么低落?不滿(mǎn)值是差異文化國(guó)度和玩家干系優(yōu)劣的一種象征,不滿(mǎn)越高越容易發(fā)作斗嘴。下面帶來(lái)文明6不滿(mǎn)值低落要領(lǐng)先容,感樂(lè)趣的玩家快來(lái)看看吧。
文明6不滿(mǎn)值低落要領(lǐng)先容不滿(mǎn)值記錄了兩個(gè)文明之間的敵對(duì)或越軌行為,它會(huì)影響兩方的干系,兩邊不滿(mǎn)值的比擬均衡也會(huì)影響其他文明對(duì)兩者的交際干系。 同時(shí)不滿(mǎn)值機(jī)制為反撲另一方的越軌行為保存了空間,如一方對(duì)另一方積聚了許多不滿(mǎn),則該方對(duì)另一方接下來(lái)的越軌行為將會(huì)被其他文明忽視。不滿(mǎn)值汗青記錄可在交際頁(yè)面找到。 每當(dāng)兩國(guó)沒(méi)有彼此征戰(zhàn)時(shí),國(guó)度之間的不滿(mǎn)城市有必然的衰減率,當(dāng)他們處于戰(zhàn)爭(zhēng)狀態(tài)時(shí)不會(huì)。 這個(gè)速度取決于游戲時(shí)代,跟著游戲的舉辦,從快到慢,這反應(yīng)了跟著現(xiàn)代的到來(lái)而對(duì)侵略行為的容忍度下降的交際傾向。 然而交際處罰不因時(shí)代變革而削弱,不滿(mǎn)衰退速度則相就減慢-首腦將記得越軌行為更長(zhǎng)時(shí)間,相應(yīng)的負(fù)面回響也會(huì)一連更長(zhǎng)的時(shí)間。
遠(yuǎn)古不滿(mǎn)每回合減10,古典則減9,中世紀(jì)減8,每過(guò)一個(gè)時(shí)代消解慢1點(diǎn)。 假如一方當(dāng)前占領(lǐng)另一方的一個(gè)或多個(gè)都市,則修改根基消解率。 防止方-1,侵略方為+1,無(wú)論占領(lǐng)幾多個(gè)都市,衰減率批改值始終為1。 除了自然規(guī)復(fù)之外,國(guó)度之間的不滿(mǎn)值就沒(méi)有太多低落的步伐了。 不外除了國(guó)度之前,部門(mén)玩家統(tǒng)治的都市也有不滿(mǎn)值系統(tǒng),這是數(shù)值反應(yīng)了玩家的統(tǒng)治優(yōu)劣。 假如統(tǒng)治較差,民不聊生,那自然不滿(mǎn)值就會(huì)上升,玩家可以通過(guò)派總督,加總督忠誠(chéng)政策卡,駐軍,傳教等方法來(lái)低落都市的不滿(mǎn)。 以上就是文明6不滿(mǎn)值低落要領(lǐng)先容的所有內(nèi)容了,但愿可以幫到列位玩家。
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