摘要::三國(guó)志14,三國(guó)志14耕田流怎三國(guó)志14耕田流怎么玩?游戲中除了各類勢(shì)力一統(tǒng)天下外,尚有休閑的耕田流玩法,這里給各人帶來了三國(guó)志14耕田流玩法思路分享,感樂趣的玩家一起來相識(shí)下吧。
三國(guó)志14耕田流怎么玩?游戲中除了各類勢(shì)力一統(tǒng)天下外,尚有休閑的耕田流玩法,這里給各人帶來了三國(guó)志14耕田流玩法思路分享,感樂趣的玩家一起來相識(shí)下吧。
三國(guó)志14耕田流玩法思路分享本指南合用于小勢(shì)力開局,一個(gè)錢打二十四個(gè)結(jié)策劃,局面力及后期就怎么粗獷成長(zhǎng)怎么來。內(nèi)容內(nèi)里的數(shù)值不涉及施政結(jié)果的改進(jìn)歲出等。主要講的是金糧出入,看看你的賦稅到底花在那邊了。 先從最簡(jiǎn)樸的兵糧說起 糧食支出: 每旬結(jié)算:都市內(nèi)每旬每10000兵耗損333糧食 出城每10000兵耗損1000(街道)-2000(高山)糧食 建陣淘汰30%糧食耗損2格以內(nèi)(一直覺得蹊徑上建陣就可以全程降耗損了,別的兩個(gè)陣無結(jié)果疊加) 運(yùn)兵的耗糧和出陣耗糧一樣(所以錐形地利狂奔才是運(yùn)兵王道,一直覺得運(yùn)兵比興兵省糧) 相關(guān)本性:籌措(太守-20%)、節(jié)省(-20%)、屯田(-20%)、揮霍(+20%) 資金支出: 武將人為支出 都市練習(xí)支出 都市募兵支出 區(qū)域開拓支出 武將人為 每月下旬按官職發(fā)放 俘虜每月50,報(bào)酬比虎威將軍還高 相關(guān)本性:寡欲(-50%)、貪婪(+100%) 都市練習(xí) 每旬結(jié)算 支出款子=300 晉升結(jié)果由統(tǒng)武抉擇 占坑摸索結(jié)果減半 (一直覺得內(nèi)地摸索只花一天不會(huì)影響結(jié)果,看了數(shù)據(jù)才發(fā)明,城市影響,包羅提案、交易兵糧、摸索、計(jì)略、交際。) 相關(guān)本性:訓(xùn)練(+30%)。 都市募兵 每月下旬結(jié)算 支出款子=區(qū)域數(shù)*150金。 募兵收入由武力和所節(jié)制區(qū)域募兵基本抉擇。 相關(guān)本性:招募(+30%) 留意事項(xiàng): A.上旬或中旬沒占坑就少1/3收入。 上旬中旬都沒占坑,收入少2/3。 下旬沒占坑直接充公入。 B. 上旬中旬占坑出去摸索,月末結(jié)算無影響。 下旬占坑出去摸索,月末結(jié)算收入減半。 C. ab兩項(xiàng)結(jié)果疊加,上旬中旬沒占坑,下旬占坑出去摸索收入只有1/6。 D. 支出款子不受ab兩項(xiàng)影響。 仿佛有人說可以上旬中旬不占坑,下旬返來占坑,我愣是信了,此刻想起來怪不得發(fā)育的慢。 結(jié)論:要晉升軍力,坑要一直占著,上旬中旬可以出去摸索,下旬必需在。 各類收入 每月下旬結(jié)算 支出款子=0(沒人蹲坑不費(fèi)錢即可有收入) 每旬加的履歷都能小幅提高收入+5(假如有人蹲坑) 每升一級(jí)大幅提高收入+100 沒人蹲坑有基本收入200 有人蹲坑中幅提高收入+50 后頭的數(shù)值屬于估摸的或許值,有個(gè)相對(duì)巨細(xì)的印象而已。 這里的士兵收入即為前面招募的所節(jié)制區(qū)域的募兵基本,這個(gè)數(shù)值會(huì)跟著招募官員的武力值改變而改變。 然后是提案內(nèi)里的投資,用100金提高兵糧收入,這個(gè)結(jié)果只在當(dāng)月有效,第二個(gè)月收入數(shù)值會(huì)規(guī)復(fù),就要從頭再投資,就是用100金,提高當(dāng)月大約60金收入和80糧收入,轉(zhuǎn)換過來就是用40金換了80糧,因?yàn)閯?dòng)作了,所以當(dāng)月的開拓履歷還要減半,我總感受我在繳納智商稅,幸虧一塌糊涂。 人口是每季度增加一次,有沒有人蹲坑城市增加,時(shí)間別離是一月、四月、七月、十一月上旬本性文化。 相關(guān)本性:征稅(資金收入+30%)、農(nóng)政(+30%)、修養(yǎng)(+30%)、文化(人口+30%)富豪(資金收入+500)、米道(+1000)。
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