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《三國志14》種田流怎么玩?種田流玩法思路分享(2)

2020-04-22 15:50 作者:安卓在線 來源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:

摘要::三國志14,三國志14耕田流怎開局假如施政內(nèi)里有經(jīng)世濟(jì)民,君主可能智囊,則每月治下的所有都市支出里會(huì)多扣100,可是假如是智囊,你把智囊卸了,再把他裝歸去,就沒有這個(gè)bu

  開局假如施政內(nèi)里有經(jīng)世濟(jì)民,君主可能智囊,則每月治下的所有都市支出里會(huì)多扣100,可是假如是智囊,你把智囊卸了,再把他裝歸去,就沒有這個(gè)bug了,劉備張角虧死,不合用于古武將,只合用于開局前幾次合,后頭就沒有了,又找到?jīng)]用的常識點(diǎn)了。

  驗(yàn)證:群雄分裂的何進(jìn)盧植組,劉備組,張角組。

  旁證:群雄分裂曹操郭嘉組、三顧茅廬的曹操荀彧組。

  根基上就這些內(nèi)容,總結(jié)起來就是能少摸索就少摸索,除非是有英才將才什么的,沒須要非要把10個(gè)呼吁書都用完。提案什么的真的很難熬,不曉得是我本身領(lǐng)略有問題照舊真的就這么收智商稅了,假如有大佬發(fā)明我哪邊領(lǐng)略的差池,但愿能資助指出。沒有van修改器,沒有看內(nèi)部數(shù)據(jù),都是手操算出來的,所以預(yù)計(jì)會(huì)有不少bug。后續(xù)看看尚有什么能增補(bǔ)的在說,因?yàn)槭请娔X發(fā)的,所以手機(jī)上看的話大概會(huì)有點(diǎn)參差不齊,尚有玩家可以裝侵略疏棄,盜賊竟然沒有,被盜賊顛末的區(qū)域開拓不會(huì)掉,要是能掉就好了。

  關(guān)于炒糧

  周期:0.5年-0.7年

  原則:在糧價(jià)高的時(shí)候10:20可能10:30賣糧食,在糧價(jià)低的時(shí)候10:70或10:80買糧食,一般在七八月份糧價(jià)會(huì)到10:70-10:80,在五六月份可能一二月份糧價(jià)會(huì)在10:20-10:30

  這個(gè)有多可怕呢,舉個(gè)例子。5w糧食開局,五六月份你拿4w糧食在10:20的時(shí)候賣出去,獲得2w金,七八月份拿這2w金在10:80的時(shí)候買糧食,獲得16w糧食,來年一二月份再在10:20的時(shí)候賣出去,就有8w金了。8w金什么觀念,一個(gè)城一個(gè)月賺2000,一年賺2.4w,還不算開拓用的錢,炒一下糧一年直接賺一個(gè)城三年的量,還不需要開拓區(qū)域投錢,還好這作沒有買兵,否則直接炒糧買兵無法無天。

  掉開拓

  已知的掉開拓途徑怎么感受那么別扭。

  1.自然衰減

  2.匿伏之毒

  3.侵略疏棄

  關(guān)于第一點(diǎn)

  時(shí)間:每年1 4 7 11月上旬掉開拓,與人口增長時(shí)間一致

  幅度:該區(qū)域開拓項(xiàng)目品級,舉例貿(mào)易農(nóng)業(yè)兵營此時(shí)品級別離為4 3 2,怎別離掉4 3 2點(diǎn)履歷,惠臨界時(shí)會(huì)降級。

  條件:對應(yīng)時(shí)間該區(qū)域沒人蹲坑,若有人蹲坑,縱然是在開拓貿(mào)易,兵營也不會(huì)掉開拓。

  關(guān)于修建

  1.修建速度與建樹隊(duì)伍人數(shù)和隊(duì)伍數(shù)量有關(guān),3支1000人隊(duì)伍的建樹速度>1支3000人>1支1000人。

  2.陣和砦(zhai)都有節(jié)省糧草,晉升防止的結(jié)果,前者幅度溝通,均為30%,后者砦的幅度高。

  3.砦和陣結(jié)果可與恪守剛將節(jié)省屯田結(jié)果疊加,士兵在城內(nèi)訌糧為3%,在外一般環(huán)境為10%,假如帶一個(gè)陣+兩個(gè)屯田,就降為1%,比在城內(nèi)還省。

  4.兩個(gè)陣或砦之間結(jié)果不疊加。

  5.修建只能建在街道,沙地,平地,別的貴寓及都市周圍三格不能建修建。

  6.箭塔進(jìn)攻1-2格范疇,投石進(jìn)攻2-3格范疇,假如隊(duì)伍走到一格范疇內(nèi)則不會(huì)受到投石進(jìn)攻。

  7.修建的經(jīng)久與破城有關(guān),一般用沖車打敵方修建,沒有沖車發(fā)起用鶴翼打修建,鶴翼的動(dòng)作力,防止,破城高。

  8.陣,箭塔等成果性修建要建完才氣發(fā)揮浸染,土壘石墻這些非成果性修建不必建完也能發(fā)揮浸染。

  9.ai不會(huì)進(jìn)攻非關(guān)閉的土壘和石墻,既然都不會(huì)進(jìn)攻,那要石墻有什么用呢,土壘就夠了。

  10.如何制止ai來本身的土地建惡心的投石和砦?答:在本身的土地提前建土壘耗損完修建容量,建此外話ai會(huì)過來打掉然后再建他的對象。

  11.如何快速看區(qū)域的修建容量,將隊(duì)伍的移動(dòng)光標(biāo)移動(dòng)到方針區(qū)域,此時(shí)屏幕右下角會(huì)顯示此區(qū)域修建容量以及該格子可否建修建,是為黃色,否為灰色。

  12.石兵八陣不需要施政品級,但需要有石兵本性的武將,他有兩個(gè)結(jié)果,一個(gè)是雜亂,另一個(gè)是降士氣,前者是概率出發(fā),只要你打得快,就不會(huì)被雜亂,發(fā)起用沖車打ai的石兵。

  修建容量如圖:

游俠網(wǎng)

游俠網(wǎng)

  關(guān)于變動(dòng)世界限

  如何提高捕縛率?

  1.利用有捕縛本性的武將 x

  2.變動(dòng)世界限 ?

  如何快速變動(dòng)世界限?

  0.提前確認(rèn)劈面的武將有沒有馬

  1.在滅隊(duì)前,把參加滅隊(duì)的雁型移開

  2.在第一條世界限,假如滅隊(duì)沒有俘虜,就把完成最后一擊的步隊(duì)移開,可以通過左下角信息欄得知是誰完成最后一擊。

  3.以此類推,變動(dòng)每一條世界限,直到只剩下最后一支隊(duì)伍滅隊(duì)都沒有俘虜,那就只能放棄。

  4.假如劈面的武將著實(shí)誘人,好比百智智囊可能神將,你很是想要,還可以通過第3點(diǎn)的分列組合移開步隊(duì)舉辦更多次的變動(dòng)世界限

  ps:同一回合差異步隊(duì)滅隊(duì)可以變動(dòng)捕縛功效,實(shí)測有效。

  別的,這個(gè)操縱較量貧苦,想用的話發(fā)起長短常需要的武將用這個(gè)要領(lǐng),要是每個(gè)武將都用這個(gè)要了解很無聊。

  關(guān)于變動(dòng)世界限Ⅱ(這個(gè)好孩子千萬千萬不要學(xué),只作娛樂)

  需要炒糧的腳本,把糧食賣了之后持續(xù)幾個(gè)月沒有來商人,兵餓死了怎么辦?

  需要提前說明的:糧價(jià)以及商人的有無每月初更新,且同一月內(nèi)穩(wěn)定,別的六月高概率出10:20或10:30,七八九月高概率出10:70或10:80。



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