摘要::用,旋律,譜寫,史詩(shī),《,鈴蘭之劍,》,用聲音,或許每個(gè)人的啟蒙游戲各有不同,但在游戲陪伴你的日子里,總會(huì)有一個(gè)讓你難忘的故事?;蛟S是一次不經(jīng)意間的邂逅,或許是一段意難平的結(jié)局,或許是一段打動(dòng)人心,余音繞梁的優(yōu)
或許每個(gè)人的啟蒙游戲各有不同,但在游戲陪伴你的日子里,總會(huì)有一個(gè)讓你難忘的故事?;蛟S是一次不經(jīng)意間的邂逅,或許是一段意難平的結(jié)局,或許是一段打動(dòng)人心,余音繞梁的優(yōu)美旋律。
相對(duì)于畫(huà)面,游戲中聲音的表現(xiàn)似乎并沒(méi)有那么直接,但好的旋律總是能讓玩家們?cè)诘谝粫r(shí)間浮現(xiàn)出一幕幕回憶的畫(huà)面。近日,《鈴蘭之劍》放出了第三部紀(jì)錄片,從聲音的角度切入,讓我們看到如何用旋律勾勒出一部宏大的劇情史詩(shī)。
作為一款游戲,尤其是像《鈴蘭之劍》這樣,傳承了經(jīng)典像素風(fēng)的RPG,由于限制了視角與畫(huà)面上的表現(xiàn),因此聲音上的表現(xiàn)格外重要。
對(duì)于很多玩著各式RPG長(zhǎng)大的玩家來(lái)說(shuō),童年似乎對(duì)于JRPG的對(duì)白聲音并沒(méi)有太多記憶。一來(lái)是受限于當(dāng)時(shí)的機(jī)能,卡帶本身光是塞下畫(huà)面就已經(jīng)嚴(yán)重超出負(fù)荷,甚至還要精簡(jiǎn)一部分,就更不用說(shuō)為每段劇情配上對(duì)話了。
如今,技術(shù)不再是制約游戲的瓶頸,CV在游戲的作用中開(kāi)始逐漸體現(xiàn)。為了彌補(bǔ)視角不足帶來(lái)的演出缺失,《鈴蘭之劍》在配音打磨方面下足了功夫。每一句臺(tái)詞,都要由配音演員與配音導(dǎo)演等人仔細(xì)推敲,拿捏好每一個(gè)詞的語(yǔ)氣與力度。在保證符合人物設(shè)定的同時(shí),帶來(lái)最強(qiáng)的沉浸感。
哪怕只是一個(gè)語(yǔ)氣助詞,制作組也會(huì)仔細(xì)審視,力圖達(dá)到最佳效果
從風(fēng)格上看,《鈴蘭之劍》的整個(gè)演出,更像是一種舞臺(tái)劇,這也很符合游戲玩家對(duì)劇情的需求。它用較為簡(jiǎn)潔精練的語(yǔ)言,讓玩家獲取更多的信息素,在短時(shí)間內(nèi)利用對(duì)白的情緒變化調(diào)動(dòng)起玩家們的喜怒哀樂(lè)。富有張力的同時(shí),又不會(huì)讓讀對(duì)白看劇情這件事變得勞累。
雖然彼時(shí)的我們看不懂日文、英文,感受不到對(duì)白與劇情的宏大,但一些經(jīng)典游戲中的音效早已刻進(jìn)DNA中,哪怕不看畫(huà)面,也會(huì)瞬間辨別。
在《鈴蘭之劍》里,這些音效依然在為劇情真實(shí)感發(fā)揮功效。制作組在很多劇情演出中適時(shí)加入符合環(huán)境的音效,增強(qiáng)真實(shí)性的同時(shí),帶來(lái)更強(qiáng)的沉浸感。這要求音效不但要合適,更要準(zhǔn)確,確切的說(shuō)不能和現(xiàn)實(shí)有割裂。 用,旋律,譜寫,史詩(shī),《,鈴蘭之劍,》,用聲音,http://m.ln6487g.cnhttp://m.ln6487g.cn/news/youxixinwen/231267.html
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