摘要::王者,榮耀,收入,腰斬,我們,查證,后,發(fā)現(xiàn),結果,自從進入暑期檔后,國內(nèi)游戲市場的火藥味就逐漸濃烈了起來,各大廠商爭先恐后拿出自家的重磅游戲,期望提前搶占用戶,國內(nèi)市場也隨之回暖,并迅速進入到了白熱化的競爭階段。
自從進入暑期檔后,國內(nèi)游戲市場的火藥味就逐漸濃烈了起來,各大廠商爭先恐后拿出自家的重磅游戲,期望提前搶占用戶,國內(nèi)市場也隨之回暖,并迅速進入到了白熱化的競爭階段。
此前,不少人認為在當下的存量市場,新產(chǎn)品的上線會給老產(chǎn)品帶來不小的擠壓。但在GameLook看來,這一判斷往往要結合具體的品類賽道。GameLook曾對今年上新的產(chǎn)品做過粗略統(tǒng)計,發(fā)現(xiàn)絕大多數(shù)新品都是非競技類游戲,競技賽道沒有太大動蕩。
反映到市場層面,則是老牌競技產(chǎn)品一直保持著領先地位,尤其是騰訊旗下的《王者榮耀》,更是常年占據(jù)著競技品類,乃至整個手游收入榜第一的位置。在行業(yè)普遍看來,即便新品頻出,《王者榮耀》的強大統(tǒng)治力也沒有任何松懈的跡象。
但由于市場競爭實在太過激烈,游戲圈也不可避免地變得敏感起來,任何風吹草動都極易引發(fā)猜疑。而在最近,圈內(nèi)就發(fā)生一件讓人啼笑皆非的事,有一名玩家以“外人看起來很專業(yè)”的方式——即借助七麥數(shù)據(jù)的收入統(tǒng)計,剖析了《王者榮耀》7月的收入表現(xiàn),得出其流水“腰斬”、“玩家大量退游”的結論,并成功引起玩家群體熱議。
實際上,包括GameLook在內(nèi)的許多業(yè)內(nèi)媒體,在事情剛剛發(fā)酵時就已經(jīng)注意到了。只不過由于該玩家的結論在業(yè)內(nèi)人看來太過搞笑和不專業(yè),只是被同行當作笑話樂一樂,沒有引起太大動靜。但沒想到的是,隨著玩家群體討論熱度不斷攀升,該話題已然有失控的趨勢。
因此,GameLook即便知道這個結論和數(shù)據(jù)非常站不住腳,但也必須秉持著新聞媒體的求真精神,硬著頭皮向騰訊內(nèi)部人士作了一番求證,得到得回答也顯而易見:《王者榮耀》流水不存在網(wǎng)傳的腰斬情況。
至于業(yè)內(nèi)人為何如此篤定這個傳言一定是假的,GameLook想從以下幾個方面來展開探討。
如何判斷流水數(shù)據(jù)到底準不準?
作為一家在游戲行業(yè)摸爬滾打了十多年的媒體,Gamelook一直以來與多家數(shù)據(jù)平臺有著密切的合作關系,其中自然也包括了七麥數(shù)據(jù)。
但眾所周知,對于業(yè)內(nèi)人而言,不同數(shù)據(jù)平臺往往有著不同的工具屬性,而七麥數(shù)據(jù)則主要被業(yè)內(nèi)人作為“看榜”的工具,很少會用作收入預估。而數(shù)據(jù)置信度較高,或者說真正被行業(yè)作為收入預估的數(shù)據(jù)平臺,則基本只有兩家:data.ai和Sensor tower。
就以Gamelook自身舉例。熟知GameLook的讀者都知道,我們每個月都會對產(chǎn)品做一次數(shù)據(jù)梳理和排名。但許多人不知道的是,GameLook每次做數(shù)據(jù)統(tǒng)計都帶著謹慎的心態(tài),對多家數(shù)據(jù)平臺反復交叉驗證,才得出相對客觀正確的結論,不少結果也被業(yè)內(nèi)作為產(chǎn)品表現(xiàn)的判斷依據(jù)。
但即便如此,我們還是強調(diào)所有的數(shù)據(jù)均為“預估值”,而非真實數(shù)據(jù)。而這名玩家卻用了業(yè)內(nèi)人基本不常用的平臺數(shù)據(jù)作為論點,來論證《王者榮耀》收入下滑,從數(shù)據(jù)置信度上并不夠“服眾”。 王者,榮耀,收入,腰斬,我們,查證,后,發(fā)現(xiàn),結果,http://m.ln6487g.cnhttp://m.ln6487g.cn/news/youxixinwen/221153.html
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