摘要::王者,榮耀,收入,腰斬,我們,查證,后,發(fā)現,結果,因此,《王者榮耀》不僅僅是一款游戲,還是一個擁有龐大生態(tài)的超級IP。此時再談及所謂的市場競爭,我們所探討的實際上是一個涉及游戲生態(tài)系統(tǒng)的課
因此,《王者榮耀》不僅僅是一款游戲,還是一個擁有龐大生態(tài)的超級IP。此時再談及所謂的市場競爭,我們所探討的實際上是一個涉及游戲生態(tài)系統(tǒng)的課題。換言之,新品想要威脅到《王者榮耀》的地位,雙方不單是產品層面的競爭,還延展到整個生態(tài)系統(tǒng)的競爭。
問題是,今年新上線的所有產品,并沒有一款能夠在生態(tài)位上與《王者榮耀》扳手腕,兩者其實是處在不同的維度,并不能相提并論。況且,近些年《王者榮耀》也在不斷衍生許多非競技向新品,如《王者榮耀:世界》、以及已經拿到版號的《星之破曉》等。這本質上是《王者榮耀》強大生態(tài)的一種體現,代表著其已經從最初的“與其它產品競爭”,躍升至“自己與自己競爭”的高級階段。
從行業(yè)的角度來看,GameLook此前多次撰文指出,在全球范圍內,IP游戲一直以來都是推動手游行業(yè)蓬勃發(fā)展的重要動力。這個底層邏輯關系,決定了行業(yè)不可能出現一款頭部IP游戲迅速衰落的現象,否則只能說明這個市場仍不成熟。但很顯然,中國市場并不是一個不成熟的市場,這也是GameLook如此篤定“腰斬”傳聞不實的重要依據。
《王者榮耀》作為一個有著強大品牌影響力和忠實用戶群體的IP,已經成為連接玩家、社會和上下游產業(yè)的橋梁。如果再拿產品視角去審視它,未免有些過時了,很容易鬧出“腰斬”的笑話。這一點,對于玩家和數據公司都是如此。
來源:Gamelook
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游戲名稱1:王者大亂斗 | ||
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