摘要::酷派忍者,游民評(píng)分邪惡的人工智能險(xiǎn)些將全人類沒(méi)落殆盡,一塊平板電腦,成為了全世界獨(dú)一的但愿。
邪惡的人工智能險(xiǎn)些將全人類沒(méi)落殆盡。在這萬(wàn)念俱灰的絕望時(shí)刻,一塊平板電腦化身忍者橫空出世,成為了全世界獨(dú)一的但愿。
《酷派忍者》是一款像素畫(huà)風(fēng)的類銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲,其最大的特點(diǎn)就是設(shè)計(jì)了一個(gè)精美的非線性2D開(kāi)放世界供列位摸索。固然玩家操縱的只是一塊時(shí)刻保持著可愛(ài)俏皮心情的平板電腦,但得益于高強(qiáng)的技藝和一路上拾獲的兵器裝備,它能在仇人的重重困繞,和險(xiǎn)峻的地形中閃轉(zhuǎn)騰挪,以乖巧致勝。
游戲主要通過(guò)精美的輿圖設(shè)計(jì)來(lái)取悅玩家。鬧鬼的工場(chǎng)外貌看似沉寂無(wú)聲,實(shí)際上卻是暗流涌動(dòng)。不循分的邪惡氣力,時(shí)常會(huì)以鬼魂的形態(tài)進(jìn)場(chǎng)進(jìn)攻玩家。此時(shí)無(wú)論你想追殺,照舊離開(kāi)戰(zhàn)斗,剛巧呈現(xiàn)的障礙物都能成為你的得力助手。本作還利用多層卷軸設(shè)計(jì),來(lái)晉升2D橫板輿圖的動(dòng)態(tài)感和空間感。在游戲進(jìn)程中,一些動(dòng)態(tài)配風(fēng)景和遮擋物還會(huì)時(shí)常出鏡,使得輿圖的條理感越發(fā)富厚。
并且在通往各個(gè)所在的路上,很多仇人與路障構(gòu)成的關(guān)卡設(shè)計(jì)十分用心。這些“坑”都在期待著主角的到來(lái),你可以機(jī)動(dòng)走A,也可以期待機(jī)緣防守還擊。玩家可以自由地改變摸索輿圖的計(jì)策和思路,這種挑戰(zhàn)未知懸念的興趣始終不減。
除此之外,想要完整地探索清楚一張輿圖,你還需要借助厥后獲取的兵器裝備,像是帶電的手里劍來(lái)打開(kāi)某些需要電力才氣開(kāi)啟的構(gòu)造門(mén)。這些多變而巨大的摸索形式,也讓《酷派忍者》給玩家們帶來(lái)了一連不絕的新鮮感。
值得一提的是,游戲的埋沒(méi)所在也很是多。假如你跟我一樣,也是喜歡把游戲的每個(gè)角落都翻一遍的玩家,那么你就要斗膽實(shí)驗(yàn)一些看似不行能的路。因?yàn)橛螒虿貙?duì)象的主要方法,就是藏在一個(gè)通例邏輯認(rèn)為是不行能通過(guò)的處所。好比一堵看似是實(shí)心的墻,等你迎頭撞上的時(shí)候,才發(fā)明這本來(lái)藏著一個(gè)密室。這種柳暗花明又一村的感受好像永遠(yuǎn)不會(huì)讓人感想乏味。
至于密室中寶藏,其實(shí)就是一些帶有搞笑身分的裝飾品——馬桶搋子,酷酷的墨鏡等等。游戲提供了幾十種這樣的裝飾品,看著 “忍者”滿心歡欣地把這些裝飾品往頭上帶,我相信總有一款搭配能讓你笑作聲來(lái)。
可是讓我較量狐疑的一點(diǎn)是,有時(shí)候NPC讓我們?nèi)ッ饕黄瑓^(qū)域會(huì)用東南西北,抑或是一張大輿圖中的小地名來(lái)形容,而游戲并沒(méi)有把偏向可能小地名指示放在顯眼之處。這就使得游戲的方針引導(dǎo)有時(shí)候不太明晰,進(jìn)而導(dǎo)致玩家卡關(guān)。
《酷派忍者》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)簡(jiǎn)樸卻又不失興趣:你要在輿圖的各個(gè)位置擊敗仇人,不絕摸索前進(jìn)并抵達(dá)下一個(gè)區(qū)域,這期間獲取的兵器裝備能輔佐你更好地舉辦摸索。像是某些長(zhǎng)途進(jìn)攻的仇人,你在前期想要近身進(jìn)攻很是的堅(jiān)苦,只能敬而遠(yuǎn)之。而當(dāng)你隨后撿到長(zhǎng)途兵器了,就能讓它們見(jiàn)地一下什么是真正的暴虐。
精采的沖擊感也是游戲的一個(gè)加分項(xiàng)。好比說(shuō)主角可以用刀彈反子彈,當(dāng)仇人的火力撲面而來(lái)之時(shí),揮刀鐺鐺鐺地幾下就能反射歸去將其完全摧毀。此時(shí),整個(gè)游戲畫(huà)面城市隨之震動(dòng)和閃光,營(yíng)造出一種暢快淋漓的戰(zhàn)斗手感。這就比如星球大戰(zhàn)里的手持光劍的絕地大家,就算面臨幾多仇人都能顯得十分瀟灑。
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