摘要::怪物獵人:世界,游民評分假如說《怪物獵人:世界》是這個系列對當(dāng)下最新技能僻靜臺的斗膽實驗,但這次的“冰原”就是這次實驗最終進(jìn)化的產(chǎn)品。
作為闊別已久的主機(jī)平臺作品,去年發(fā)售的《怪物獵人:世界》讓老獵人們感動的同時,也吸引了無數(shù)新玩家入坑這個降生快20載的經(jīng)典系列。而假如說《怪物獵人:世界》是擁抱次時代的一次全面革新,那這次的“冰原”DLC,就是對原作的增補、打磨以及擴(kuò)展。
受卡普空擠牙膏般的情報發(fā)布方法影響,在“冰原”真正發(fā)售前,我和很多獵人一樣擔(dān)憂過本作的體量。而在花了3天時間解禁(雷同其他游戲的一周目通關(guān))本作后,我可以絕不躊躇的匯報所有人:請安心,“冰原”擁有不遜色于游戲本體的體量。不管是在怪物數(shù)量、劇情照舊其他新元素上,“冰原”都絕不惜嗇,它無疑能像去年的《怪物獵人:世界》本體一樣提供應(yīng)玩家們數(shù)百以致上千小時的美好打獵年華。
而真正令我驚喜的是,《怪物獵人:世界》“冰原”并沒有簡樸粗暴的用堆砌新怪物、輿圖、兵器的方法增加游玩時長,而是確確實實在游戲體驗上做了一些新的盡力與實驗。
《怪物獵人》系列一直有個傳統(tǒng),游戲每一個正統(tǒng)作品之后,險些城市推出一款前作的“威力增強版”,也就是游戲名末了帶“G”的版本。以往的“G”作大部門時候都是通過增加新?lián)c、新輿圖、新怪物、新系統(tǒng)等方法吸引玩家的,從這個角度來說,盡量這次的“冰原”是以大型增補內(nèi)容的方法推出的,卻也算是沒有背離系列傳統(tǒng)。
你其實完全可以把“冰原”當(dāng)成是《怪物獵人:世界G》,與以往的G版本游戲雷同,“冰原”同樣提供應(yīng)了我們不下本體的新怪物數(shù)量以及為了可以或許愉快的“刷”它們而存在的各種附加元素。有趣的是,這一點對老獵人和“世界”入坑的新玩家們帶來的感覺是完全差異的。
卡普空本次在“冰原”中提供的新怪物數(shù)量根基與游戲本體方才發(fā)售時持平,這些怪物們可以簡樸分為全新的原創(chuàng)怪物、回歸的經(jīng)典怪物和亞種怪物三類。對新玩家們來說,它們或者并沒有幾多差異,都是期待去撥皮抽骨的兵器素材。而對老獵人們來說,轟龍、碎龍、迅龍、斬龍等高人氣怪物的回歸則情懷滿滿。作為這個系列的老粉,當(dāng)我看到那些闊別已久的老伴侶們從馬賽克進(jìn)化成能看清每一塊鱗片的高清建模,也頗有一種他鄉(xiāng)遇故知的驚喜和打動。
別的真正令人滿足的是,卡普空并沒有簡樸把這些老面目復(fù)制粘貼到新平臺,而是針對《怪物獵人:世界》的特性對它們做了相應(yīng)的調(diào)解。盡量我曾經(jīng)無數(shù)次在掌機(jī)上和它們比武,但在“冰原”中的再遇依然新鮮。這些怪物的AI都獲得了長足的晉升,進(jìn)攻行動也共同“世界”越發(fā)快節(jié)拍的戰(zhàn)斗方法與立體的疆場有了相應(yīng)的改變。在打獵這些經(jīng)典怪物時,我既能找回熟悉的感受,也能感覺到與打獵新怪無二的驚險刺激。事實上,我在“冰原”之旅的第一次貓車就交給了老伴侶冰牙龍。
雖然,老店員們的回歸確實讓人唏噓感懷,但新插手《怪物獵人》生態(tài)鏈的面目也令人印象深刻。這些新怪物大大都都與本作的劇情走向與新輿圖生態(tài)系統(tǒng)完美契合,外形和行動設(shè)計也堪稱用心。很多新怪物的進(jìn)攻方法、糊口習(xí)性都頗有新意,好比體型龐大的猛牛龍會在平時悠閑的曬日光浴,喝溫泉水,一旦進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài),則會用龐大的角卷起樹干,以一往無前的氣勢沖向獵人。而溟波龍、天地煌啼龍這些新古龍則有著霸氣的外形和壓迫力十足的戰(zhàn)斗方法,打獵進(jìn)程也布滿了新鮮感。
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