摘要::使命呼叫16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng),游震撼人心的疆場(chǎng)和痛快暢快淋漓的戰(zhàn)斗,證明白本作依然是這個(gè)時(shí)代射擊游戲中的佼佼者。
8年前,備受玩家喜愛的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》三部曲,陪伴著普萊斯點(diǎn)燃最后一根雪茄而謝幕。
如今,這個(gè)掛滿榮譽(yù)勛章的系列高調(diào)重啟,讓《使命呼叫》“重回正軌”——這里并非貶低《玄色動(dòng)作4》,但毫無疑問,帶著單人戰(zhàn)役回歸的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》讓我們看到了越發(fā)熟悉的《使命呼叫》。而在多人游戲方面,射擊手感的調(diào)解和架槍系統(tǒng)的引入,讓架點(diǎn)在對(duì)局中占據(jù)了更大優(yōu)勢(shì),節(jié)拍同比前作也有所放緩。
固然在某些部門存在瑕疵,但《使命呼叫:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》所泛起的震撼人心的疆場(chǎng)和痛快暢快淋漓的戰(zhàn)斗,證明白本身依然是這個(gè)時(shí)代射擊游戲中的佼佼者。
和歷代《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》一樣,本作依然通過線索彼此交叉的多線作戰(zhàn)來泛起劇情:中情局奸細(xì)亞歷克斯在從極度組織手中篡奪化學(xué)兵器的途中遭遇意外,從而卷入了內(nèi)地抵御軍反抗極度組織和俄國軍閥的戰(zhàn)爭(zhēng)中;另一邊倫敦受到了大局限可怕襲擊,反恐警員凱爾在和可怕分子戰(zhàn)斗的進(jìn)程中結(jié)識(shí)了普萊斯隊(duì)長(zhǎng),獲得提拔后和普萊斯一起展開對(duì)可怕襲擊的觀測(cè)。這兩條線別離泛起了差異氣勢(shì)氣魄的疆場(chǎng)——普萊斯和凱爾更多的是悄無聲息的狙擊動(dòng)作,而亞歷克斯則往往是和仇人大局限隊(duì)伍的正面反抗。
《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》系列曾塑造了許多讓玩家印象深刻的腳色,本作也不破例——普萊斯依舊是誰人面臨任何危機(jī)都可以或許沉著應(yīng)對(duì)、大局觀極強(qiáng)的首腦;凱爾雖勇敢但又透露著幾分稚嫩,他在普萊斯的率領(lǐng)下逐漸走向成熟;中情局奸細(xì)亞歷克斯恪守信念、努力投身戰(zhàn)斗,在他的身上我們可以看到許多“美式小我私家英雄主義”的影子;抵御軍首腦法拉面臨極度組織和俄軍閥的雙重壓迫,則始終恪守著本身的原則和底線。這些人物的身上都有差異的閃光點(diǎn),吸引著玩家深入領(lǐng)略劇情,同時(shí)也讓整個(gè)故事更為立體。
《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》系列的Infinity Ward建造組對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)和可怕主義的刻畫歷來都很是斗膽,他們不吝將一些極為殘忍的局勢(shì)表示給玩家,這在本作也不破例——平民遭到俄軍閥的無不同沖擊,紛紛倒在毒氣中;可怕分子將本身綁成人體炸彈撲向人群,更是讓人看得心驚肉跳。
大標(biāo)準(zhǔn)的戰(zhàn)爭(zhēng)刻畫讓人心驚肉跳
游戲的單人戰(zhàn)役流程并不長(zhǎng),6小時(shí)閣下即可通關(guān),不外玩法各不溝通的關(guān)卡,依然可以讓這6小時(shí)的體驗(yàn)很是充分:我們可以假扮成平民,偷偷在俄軍閥的直升機(jī)中埋下炸彈;也可以射掉路燈、拉下電閘,在不見五指的黑夜中殺盡仇人;在守護(hù)大使館的關(guān)卡中,我們能通過攝像頭批示一位密斯躲過可怕分子的追殺;而參考隨風(fēng)擺動(dòng)的旌旗來批改彈道狙殺仇人的關(guān)卡,則更讓我想起《使命呼叫4》中的經(jīng)典偷襲任務(wù)。
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