摘要::九劫曲:謾罵之地《九劫曲:謾罵之地》不是一款適合所有人的游戲,它披著修仙吃雞模式的皮,骨子里卻是ACT的味道。
《九劫曲:謾罵之地》(以下簡稱《九劫曲》)不是一款適合所有人的游戲,它披著修仙吃雞模式的皮,骨子里卻是ACT的味道。對付那些忘不了四方陣、快活林的不老小年來說,這會是一場新的征程,但對付新手而言,較高的門檻、有待完善的匹配機制,會令游戲體驗有待商榷。
仙俠吃雞,是游戲的賣點,也是一個很有趣的出發(fā)點。游戲環(huán)繞仙俠元素,舉辦了一系列的展開,玩家將可以或許通過輕功飛檐走壁,讓天前釀成通途,別的還可以里用各類道具舉辦索敵、節(jié)制,甚至是變身。
這些對象的插手,給游戲帶來了更多的戰(zhàn)術(shù)選擇,讓打擊和防守有了大的空間。以輕功機制為例,許多玩家操作輕功釀成了穿天猴,他們快樂的在天空巡邏,一旦索敵,就會像老鷹般伸出利爪、俯沖轟炸,建造者也很老實的設(shè)計了各類漏頂?shù)姆孔?,令這份快樂貫徹到底。我在游戲中就不止一次被仇人從高空突襲,飲恨離場。輕功也給防守帶來了輾轉(zhuǎn)的空間,一旦感受本身打不外仇人,完全可以用道具舉辦限制,然后用輕功迅速遠離。
這些機制富厚有趣,但卻只是添頭,目標是輔佐玩家更好的戰(zhàn)斗,是主菜旁邊的經(jīng)心遮蓋,真正的重頭戲,照舊游戲中的戰(zhàn)斗。
作為體驗的焦點,游戲的戰(zhàn)斗機制打磨的還算不錯,固然尚有一些小問題,但豈論是觀感照舊實際操縱,都有著精彩的反饋。
戰(zhàn)斗的攻防主要環(huán)繞血量和耐力舉辦展開,無論是舉辦進攻、閃避、格擋,城市耗損耐力,該槽一旦變空,人物就會陷入短暫的懵逼狀態(tài),使仇人可以觸發(fā)處決,給仇人補上一刀。
詳細的戰(zhàn)斗氣勢氣魄,則要落在游戲中氣勢氣魄迥異的兵器之上。在當前的版本中,總共有:長槍、拳套、重劍、匕首、法杖、爪子,共計六把兵器。每種兵器都有7種組合搓招、2種怒火技、4種CD技。除了CD技需要自行在輿圖搜索秘笈研讀外,其他都屬于兵器自帶。
固然兵器繁多,可是操縱難度卻很是友好,怒火技和CD技都只需要單鍵觸發(fā),組合搓招最多只需三鍵,大部門都是雙鍵,這讓玩家可以迅速把握兵器的運用。但迅速也是相對的,想要把握一把兵器的特性,至少需要在練習場投入數(shù)個小時的時間,才氣摸清連招的玄妙。
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