摘要::地獄之刃2:塞娜的史詩,游民評分一張比薩的5(0)種切法 在我第一次看到塞娜身邊也有不僅一名隨身NPC時,原以為原作會到作戰(zhàn)層面進(jìn)行一些修改。但很遺憾,全部的作戰(zhàn)仍需要賽娜獨(dú)自
在我第一次看到塞娜身邊也有不僅一名隨身NPC時,原以為原作會到作戰(zhàn)層面進(jìn)行一些修改。但很遺憾,全部的作戰(zhàn)仍需要賽娜獨(dú)自完成。(還好這種NPC有時也會當(dāng)做背景墻,襯托競技場的氛圍。)
本作的作戰(zhàn)小細(xì)節(jié)更加令人沉浸于,擁有我從未見過如此細(xì)膩打斗動作和動作銜接。在消耗戰(zhàn)中,你可能需要持續(xù)戰(zhàn)勝五六個對手,但每一個對手上車的動漫,及與賽娜戰(zhàn)斗中的姿勢細(xì)節(jié)有著獨(dú)特設(shè)計(jì)方案。乃至賽娜當(dāng)面對不同種類對手擊中時,進(jìn)行精確格檔所呈現(xiàn)的特寫與還擊動漫也完全不同。
僅僅只是Boss戰(zhàn)這樣的設(shè)計(jì)能理解,但每一次消耗戰(zhàn),每一個小兵都有獨(dú)特的動漫設(shè)計(jì),這一點(diǎn)也太驚人了。(這看起來就像你打算切披薩時,結(jié)果發(fā)現(xiàn)比薩的每一部分都用上了不同類型的調(diào)料,不一樣溫度去烘烤,形成了獨(dú)特的韻味,乃至使你不知道該如何進(jìn)刀。)
但無奈,在這么細(xì)膩打斗動作下,我對于本作的作戰(zhàn)點(diǎn)評依然也只能是“平淡無奇”。在一代作戰(zhàn)的前提下,二代沒有加入一切一個新的系統(tǒng)軟件。僅有沒法湊出連段輕和重進(jìn)攻、防御力(和特殊機(jī)會下的精確防御力)、閃躲,最終再加上一個緩解時間蓄力技能,這便是作戰(zhàn)的相關(guān)內(nèi)容。
不能說是原作作戰(zhàn)徹底毫無樂趣,終究玩家可以通過及時地觀察對手動作,確定接下來反映。這令作戰(zhàn)存在一定的策略,或是說有一種在格斗手游中與對方猜立回的感覺了。 地獄之刃2:塞娜的史詩,游民評分http://m.ln6487g.cnhttp://m.ln6487g.cn/news/youxipingce/254905.html
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