摘要::對馬島之魂:導(dǎo)演剪輯版,游民評分登陸PC對其來說有著非凡的意義
伴隨著sony那“日拱一卒”式移殖工作的推進,《對馬島之魂:導(dǎo)演剪輯版》總算登上PC服務(wù)平臺。從某種程度上而言,這一款著作針對sony來講具有十分的價值,它不但給予SuckerPunch個人工作室一個展現(xiàn)自我的機遇,使之沉靜已久的它終會位居二線之中,更加是為長達七年的PS4世世代代畫上了一個圓滿的句號。
站在如今的視角回過頭看,在當(dāng)年那個游戲玩家對此水果罐頭式開放世界游戲不屑一顧的時代,《對馬島之魂》的成就非常得來不易。它有著打磨拋光到極致的開放世界游戲設(shè)計方案,時迄今日也還非常值得成千上萬生產(chǎn)商學(xué)習(xí)培訓(xùn)。
有關(guān)獨占游戲植入到PC這個事情,盡管已經(jīng)實施了好多年,但索尼官方卻一直沒對“Only on PlayStation”這個事情作出積極的回復(fù),也由此招致了不少小伙伴的義憤填膺,覺得sony違反了當(dāng)初承諾。
實際上,這一群游戲玩家絕大多數(shù)也不是什么“服務(wù)器印度教”,也并不反對這種好玩的游戲能被更多玩家所玩上。只不過是包括我在內(nèi)的有很多小伙伴,全是因為這句話才要買來的PSN服務(wù)器,不然我絕不可能擺著特性強勁PC機器設(shè)備無需,而不得不在幀率和畫面這兩大因素中間做出決定。
當(dāng)初看到這個在內(nèi)容E3里的企業(yè)宣傳片后,我就直接訂好了實體版
做為平民玩家的你我,自然無法干涉索尼的管理決策,但就這樣的事情自身帶來的負面影響而言,它對用戶、廠商和手機游戲這三方都是有眾多利好消息。
終究現(xiàn)在越來越多的sony獨享作品被植入到PC服務(wù)平臺,手機游戲能夠突破性能瓶頸,并以更為完美方式被更多玩家所體會到,這既可以提升品牌本身的認知度,還能讓生產(chǎn)商再掙上一筆,進而把這些收益投入到了大作的設(shè)計中。
因此,能不能憑著移殖提升限制,是一過程當(dāng)中的重要環(huán)節(jié)。
從以往來說,索尼的移殖工作中做出來的并并不是太過極致,《神秘海域:盜賊傳奇合集》《最后生還者:第一部》全是贊不絕口作品,但交到Iron Galaxy試管移植后,莫不是由于發(fā)生這樣或那樣的BUG和最優(yōu)化問題而影響到了用戶評價。
Iron Galaxy的種植工作中做出來的確實是不咋地 對馬島之魂:導(dǎo)演剪輯版,游民評分http://m.ln6487g.cnhttp://m.ln6487g.cn/news/youxipingce/254904.html
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