摘要::地獄之刃2:塞娜的史詩(shī),游民評(píng)分《地獄之刃2》擁有自從觸碰網(wǎng)絡(luò)游戲至今,從未見(jiàn)過(guò)如此精美的畫面之一,游戲中的每一幀都能夠單獨(dú)拿出來(lái)作為壁紙和封面圖。(實(shí)際上,我在過(guò)去實(shí)
《地獄之刃2》擁有自從觸碰網(wǎng)絡(luò)游戲至今,從未見(jiàn)過(guò)如此精美的畫面之一,游戲中的每一幀都能夠單獨(dú)拿出來(lái)作為壁紙和封面圖。(實(shí)際上,我在過(guò)去實(shí)測(cè)里曾經(jīng)說(shuō)過(guò)幾回類似的話,但是它們都是有夸大的成份??梢詮摹兜鬲z之刃2》中,這話并非虛言。)這類畫面質(zhì)量所產(chǎn)生的代入感更為讓人著迷。
在本作中,你仍需要聆聽(tīng)賽娜耳旁猶如ASMR的個(gè)人獨(dú)白。這種畫外音以環(huán)繞立體聲的結(jié)構(gòu)從你右耳朵傳入右耳朵,從你的眼前穿在背后。(在幕后紀(jì)實(shí)片里,個(gè)人工作室確實(shí)采用了可以錄制聲音角度的圍繞話筒,配音員乃是圍繞話筒轉(zhuǎn)來(lái)轉(zhuǎn)去開(kāi)展配聲。)
對(duì)比前代,原作更為“太過(guò)”是指,除開(kāi)塞娜腦海中的響聲以外,以及他想象中的一個(gè)“黑影”的聲響,及其“神密群體”的聲響。有時(shí)候甚至還有一個(gè)“敘事者”畫外音,來(lái)彌補(bǔ)塞娜無(wú)法說(shuō)出的內(nèi)心想法。更糟糕的是,同行業(yè)的NPC也會(huì)加入會(huì)話。
這就使得在游戲的一部分情節(jié)中,雖然場(chǎng)景里大概只有兩三個(gè)人,而你卻可以聽(tīng)到五六個(gè)響聲從你耳旁此起彼落,猶如大中型在線聊天室。不限令我感慨塞娜精神世界的豐富多彩。
在大部分時(shí)間里,玩家所能做的就是沿著一條制作人員規(guī)劃好的有清晰引導(dǎo)的單行線前行。幾乎不需要走一切退路,游戲過(guò)程也幾乎沒(méi)有重復(fù)使用的情景。(這也就是為什么游戲打下去感覺(jué)跟互動(dòng)電影沒(méi)什么區(qū)別:我們要做的基本上就是拉著遙桿操縱挪動(dòng),隨后聽(tīng)人物角色發(fā)言。)
自然,為了能讓游戲感受沒(méi)有那么像一個(gè)徒步手機(jī)模擬器,《地獄之刃2》還是設(shè)計(jì)了完備的解迷和戰(zhàn)斗玩法來(lái)調(diào)濟(jì)。
解迷部分和前代類似,最經(jīng)典就是在封閉場(chǎng)景下探尋可以相匹配封禁的盧恩文本。(曾經(jīng)的我看到過(guò)這樣的講解:一些精神病人會(huì)嘗試將現(xiàn)實(shí)生活中無(wú)限接近圖形的情景圖型解讀出實(shí)際意義,這也是強(qiáng)迫思維的一種表現(xiàn)。)很有可能塞娜一直在尋找這種盧恩時(shí),她并不是真的是在解決什么問(wèn)題,反而是必須完成某類對(duì)她而言有價(jià)值的“典禮”才可以。
好在游戲里絕大多數(shù)迷題的設(shè)計(jì)很公式法,打法也很直觀,比你們?cè)凇渡衩睾S颉泛汀稇?zhàn)神》里玩上都更方便。(制作人員也并不想在這個(gè)環(huán)節(jié)上拖游戲玩家很久,畢竟人家還想要然后說(shuō)故事呢。) 地獄之刃2:塞娜的史詩(shī),游民評(píng)分http://m.ln6487g.cnhttp://m.ln6487g.cn/news/youxipingce/254905.html
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