摘要::遺跡2,游民評分全面進化后的《遺跡2》,已經(jīng)顯得不再稚嫩,它在類魂+射擊+聯(lián)機的道路上繼續(xù)探索著,并已經(jīng)獲得了還算不錯的成效。
或許你對《遺跡2》這個名字有些陌生。
但如果提起它的前作《遺跡:灰燼重生》,可能你就會想起——那款由《暗黑血統(tǒng)3》的Gunfire Games工作室所打造的多人合作類魂射擊游戲。
當時的1代,是一個集成了《黑暗之魂》《無主之地》《求生之路》《輻射》等眾多游戲要素的縫合怪,但它不僅縫得不錯,還做出了自己的特點:高度隨機化的流程與地圖。這種有些類似Roguelike游戲的獨特設(shè)計,使它在Steam上的一眾聯(lián)機射擊游戲里,依然顯得獨樹一幟。
而今,全面升級后的2代已經(jīng)再度歸來。
與1代相比,它無論在畫面風格、地圖設(shè)計、職業(yè)深度,還是BOSS戰(zhàn)上,都展現(xiàn)出了不小的提高。盡管本作在敵人設(shè)計、終局內(nèi)容等方面上仍然存在著一些問題,但這并不影響它成為一款還算不錯的聯(lián)機射擊游戲。
《遺跡2》最具特點的,依然是和1代相似的隨機世界設(shè)計。
每次開檔后,你都會從《遺跡2》的世界池里隨機抽選一個,來作為你的初始世界。此后,你每前往一個新的世界時,就會再抽取一次,直到你按照劇情發(fā)展抵達最終地圖,并順利通關(guān)。
你所抽選出的世界,即便同名,也可能存在著許多個不同的版本。有時,可能只是世界中的某個場景被替換成了新的,而有時,則像是完全變成了另一張地圖——
比如我的“洛斯曼”世界,就是類似《血源》中亞楠地區(qū)的風格占據(jù)了主導(dǎo),在許多張下城區(qū)地圖中,隨處可見獵殺外鄉(xiāng)人的暴民。
而朋友的洛斯曼,則以魂1或魂3的王城風格為主導(dǎo),而整個王城,還被分割成了金碧輝煌的光明面,與陰森幽靜的黑暗面。
這讓每個玩家,都幾乎擁有了一段獨一無二的游戲體驗。而如果你想重啟世界,來選擇更高難度進行挑戰(zhàn)的話,那么重新打亂之后的關(guān)卡順序,也會讓你感受到一些不同之處。可能原本某個可以輕松處理的小怪,因為出現(xiàn)在了靠后的關(guān)卡,有了更高的強度加成之后,就變得頗為棘手,或是原本某個強得可怕的BOSS,因為出現(xiàn)在靠前的關(guān)卡中就可以被嘎嘎亂殺。
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