摘要::遺跡2,游民評(píng)分遺憾的是,《遺跡2》的天賦樹設(shè)計(jì)與前作相比并無太多改善,升級(jí)加點(diǎn)只能提供些微的數(shù)值增益,且能加點(diǎn)的內(nèi)容十分有限,并無法幫助玩家打造出一個(gè)
遺憾的是,《遺跡2》的天賦樹設(shè)計(jì)與前作相比并無太多改善,升級(jí)加點(diǎn)只能提供些微的數(shù)值增益,且能加點(diǎn)的內(nèi)容十分有限,并無法幫助玩家打造出一個(gè)自己想要的流派。
由于放棄了隨機(jī)地圖,《遺跡2》也移除了前作中類似《求生之路》系列的AI導(dǎo)演功能,取而代之的,是在地圖固定位置上出現(xiàn)的特感精英怪。
雖然這些特感敵人種類不少,但實(shí)際上基本都只是皮糙肉厚、再帶個(gè)擊倒技能而已,游玩過程中并沒有哪只的設(shè)計(jì)讓人感到印象深刻,而小怪的設(shè)計(jì),就更顯得有些乏善可陳了。
令人欣喜的一點(diǎn)是,《遺跡2》中的BOSS戰(zhàn),已經(jīng)完全沒有了前作中極其嚴(yán)重的堆小怪設(shè)計(jì)。大部分情況下,BOSS戰(zhàn)中只會(huì)刷出零散的幾只小怪來幫玩家補(bǔ)充彈藥,讓玩家將精力全部放在與BOSS本體的作戰(zhàn)上。
不過整體來說,游戲中BOSS戰(zhàn)的設(shè)計(jì)水平只能說是中規(guī)中矩,沒有太多能讓我感到印象深刻的戰(zhàn)斗——雖然與紅王子的戰(zhàn)斗還算不錯(cuò),它最初依靠劍氣和分身發(fā)動(dòng)攻擊,而后用火焰旋風(fēng)縮小場(chǎng)地,將戰(zhàn)斗變?yōu)橥婕遗cBOSS間的近身互搏... ...
真男人的浪漫就是巨劍對(duì)砍
但也有一些BOSS戰(zhàn)的設(shè)計(jì)也讓人感到迷惑,例如與迷宮守衛(wèi)的戰(zhàn)斗。這個(gè)BOSS由若干個(gè)不可破壞的巨型翻滾方塊組成,再輔以狹窄的迷宮來限制你的行動(dòng),戰(zhàn)勝它的方法是射掉所有方塊上的發(fā)光體,而過程中你若是被方塊壓到就會(huì)直接去世,試錯(cuò)成本非常大,而體驗(yàn)也十分折磨。
雖然躲在缺口面的位置可以避免被砸死,但……依然很難
當(dāng)然,作為一款聯(lián)機(jī)游戲,只有多人合作才能展現(xiàn)出《遺跡2》的全部樂趣。
由于每個(gè)人的戰(zhàn)役模式都完全不同,就算你已經(jīng)通關(guān),再前往朋友的世界里,依然可以見到許多未曾到過的場(chǎng)景,或是從未交戰(zhàn)過的BOSS,這實(shí)際上也大大增加了《遺跡2》的重玩價(jià)值。 遺跡2,游民評(píng)分http://m.ln6487g.cnhttp://m.ln6487g.cn/news/youxipingce/217748.html
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