摘要::原始襲變以為是甜點,結(jié)果是正餐。
作為先前參與了兩次測試的評測員,《原始襲變》留給我的初印象很不錯。
“機甲戰(zhàn)恐龍”的新奇玩法,炫酷且豐富的機體設定,還有爽快又緊張的PVPVE玩法……可以說,測試版將該游戲最為亮眼的那一面展現(xiàn)了出來,用一道道美味甜點成功勾起了我的胃口。
然而等到正式版上線,我人麻了。
玩了幾局后,我發(fā)現(xiàn)這玩意兒跟之前測試版放出內(nèi)容八九不離十,還是就那一個模式,幾張地圖……哦,還打開了氪金窗口,供玩家充值購買皮膚和機甲,充分考慮到了玩家需求。
原來,之前測試版卡普空端上來的并非甜點,而是正餐。
就目前來看,卡普空很明顯是將整個游戲的重心,往“恐龍生存戰(zhàn)”這唯一的模式上傾斜。就結(jié)果來看,這個幾乎唯一的PVPVE玩法打磨的還可以,至少在爽感和新奇感上有點東西。
在該模式下,十名玩家會被分成兩隊,并分別在相同的平行世界里獵殺如潮水一般襲來的恐龍,率先完成獵殺任務的隊伍便可先進入第二階段,也就是經(jīng)典的推車玩法,哪方先將車推到終點哪方就獲得勝利。
而在機甲設計上,游戲里的動力裝甲雖然還是“攻擊”“坦克”和“治療”這老三樣,但每個大類里可供選擇的機體都有三四個,這些裝甲的作戰(zhàn)風格與作戰(zhàn)方式都不盡相同。以攻擊類的裝甲為例,使用突擊步槍的“神射手”就相對萬金油,能靠著直射火力從容處理來自天空和地面上的恐龍,而使用弩炮投射炸彈的“爆炸王”則擁有多個大范圍對地的技能,但對空能力卻極其羸弱。
用一個更加形象的例子,就是《守望先鋒》里的“76”和“狂鼠”。
所以對于一支隊伍而言,陣容搭配這塊極為重要,第一階段打恐龍這塊倒還可以隨心所欲的來個“全輸出陣容”,不過一旦進入雙方玩家可能產(chǎn)生交火的推車階段,那就相當依賴互相配合作戰(zhàn)了。 原始襲變http://m.ln6487g.cnhttp://m.ln6487g.cn/news/youxipingce/217550.html
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