摘要::原始襲變實際體驗中,這兩個階段的體驗也不盡相同:第一階段面對浩浩蕩蕩的恐龍群,以及個頭巨大的三角龍、霸王龍時,那份“刀刃飛舞,槍炮齊開”的過程著
實際體驗中,這兩個階段的體驗也不盡相同:第一階段面對浩浩蕩蕩的恐龍群,以及個頭巨大的三角龍、霸王龍時,那份“刀刃飛舞,槍炮齊開”的過程著實是讓我直呼過癮;而第二階段雙方隊伍加上恐龍的“三方面大會戰(zhàn)”也讓整體的游戲節(jié)奏大上強度,先進圖、推車快的隊伍想的都是如何穩(wěn)住,保持優(yōu)勢,后進圖、推車慢的隊伍則會想千方設(shè)百計的找人打架,伺機翻盤。
在此基礎(chǔ)之上,游戲還添加了“超控”機制,允許玩家在推車階段操作恐龍去襲擾對方,且給予劣勢方的恐龍要強大一些。這樣一來既增加了PVP玩法的內(nèi)容占比,提升了戰(zhàn)場的交戰(zhàn)烈度,又能很好的調(diào)節(jié)游戲平衡,避免一方因優(yōu)勢太大而過早地將另一方拖入垃圾時間。
所以我才說,該作的基本玩法“還算過關(guān)”。
然后,就得說說問題了。
首先,就是許多PVPVE游戲都遭遇的一個問題,叫做“兩邊不討好”。雖然《原始襲變》目前這唯一的模式做的還行,不會說直接將某一特定類型的玩家直接勸退,但依然沒有徹底擺脫這個問題。
對于喜好PVE的玩家來說,這游戲并沒提供一個專門的PVE打恐龍模式,無非就是將你的隊友和敵人全都換成了AI而已。所以實際上玩家還是在全程競技,第一階段跟對面比速度,第二階段更是要跟AI操控的敵方團隊直接開干,完全不可能像玩《求生之路》那樣毫無壓力、慢慢過圖。