摘要::時靈:星辰愚者而且,游戲在敵人設計上做得也不太好。不少BOSS在出手前完全沒有預兆,攻擊都是瞬間完成,讓玩家難以通過閃避來躲開,許多時候只能靠血量硬吃,完
而且,游戲在敵人設計上做得也不太好。不少BOSS在出手前完全沒有預兆,攻擊都是瞬間完成,讓玩家難以通過閃避來躲開,許多時候只能靠血量硬吃,完全失去了依靠操作規(guī)避敵方技能的樂趣。而有些小怪的攻擊都是遠距離瞬間沖刺到玩家面前,讓人還沒來得及反應就已經(jīng)吃到傷害。
在主角被命中后,還會陷入一個相當長時間的硬直,期間不會無敵也無法操作,如果遭遇攻擊就會再次硬直。此時如果你周圍有其他小怪的話,一旦被擊中,就很可能被連著揍到死,十分影響戰(zhàn)斗體驗。
此外,或許是為了照顧手殘玩家,游戲后期的數(shù)值已經(jīng)到了相當爆炸的地步。一把滿改的武器,可能在十秒鐘內(nèi)就能直接秒殺BOSS。許多時候BOSS還沒出手就已經(jīng)倒下,也讓我后期的部分戰(zhàn)斗味如嚼蠟。
《時靈 星辰愚者》是一款合格的小體量JRPG。它的劇情完整度不錯,文本頗為細膩,也能通過“戲劇屬性”給玩家提供一些角色扮演的參與感,遺憾的是,它的故事整體并沒有太多亮點,玩家選擇對結局的影響也微乎其微。游戲的即時戰(zhàn)斗在手感、敵人設計上都存在一些問題,導致實際的戰(zhàn)斗體驗委實一般,不過戰(zhàn)斗系統(tǒng)對于這樣一款小體量游戲來說,也還算夠用。
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