摘要::時靈:星辰愚者你在游戲中遇到的大多數(shù)NPC,都像這樣有著他們各自的故事。而歸功于本作中細(xì)膩的文本,就算沒有華麗的動畫演出,你也能夠感受到他們的外貌細(xì)節(jié)、性
你在游戲中遇到的大多數(shù)NPC,都像這樣有著他們各自的故事。而歸功于本作中細(xì)膩的文本,就算沒有華麗的動畫演出,你也能夠感受到他們的外貌細(xì)節(jié)、性格特征,以及在對話途中的一舉一動。也因此,本作雖然流程不長,卻依然擁有著頗多的文本量,整體人物塑造水平也在RPG游戲里處于中上水準(zhǔn)。不過,本作的故事有些平平無奇,你還會發(fā)現(xiàn)有一部分段落缺乏鋪墊、略顯跳脫,在游玩時會讓人感到不太順暢。
游戲還為主角提供了一個“戲劇屬性”系統(tǒng)。你可以通過不同的對話選項,扮演一個JRPG里傳統(tǒng)的熱血笨蛋、具有街頭智慧的老練黑幫,或是遇事冷靜分析的頭腦派。每當(dāng)你選擇了特殊對應(yīng)的選項,相應(yīng)戲劇屬性也會有所提升,而有些重要的對話選項,只有特定屬性達(dá)到一定值才能解鎖。這也為游戲增添了一些類似于CRPG的角色扮演體驗。
除了上述三種屬性,玩家還可以影響時靈伙伴的戲劇屬性,讓她專注于觀察、砍價、或是偷竊路線的發(fā)展。不過,無論是在游戲的主線還是支線中,依賴于戲劇屬性的特殊選項都還是顯得有些太少,只有游戲初期比較有存在感,到了游戲中期,那些特殊選項就幾乎消失無蹤,讓這個系統(tǒng)的作用顯得有些名存實亡。
此外,過短的流程也讓本作總體顯得比較線性。雖然根據(jù)玩家選擇和戲劇屬性的不同,游戲會在最終提供4個結(jié)局,但這些結(jié)局的差異有些太小,以至于無法讓人看到自己的努力造成了什么影響,也令玩家無法在游戲中獲得太多的參與感。而且,結(jié)局分歧前,本作也沒有提示玩家前方有重要的劇情點(diǎn),可能當(dāng)玩家進(jìn)入了最容易達(dá)成的路線后,才發(fā)現(xiàn)無論怎么選都是BAD END,以至于一不小心就會遭遇到壞檔的局面。
本作中的“時靈”,即與主角簽訂契約的神秘存在,你也可以簡單將她們理解成美少女使魔。
從你進(jìn)入游戲的第一刻起,時靈托莉就會與你形影不離。在你做任務(wù)、跑路時,她會在一旁用對話氣泡吐槽,當(dāng)你掛機(jī)時還會催促你趕快回家,而當(dāng)你主線任務(wù)獲得進(jìn)展時,在她頭上也會出現(xiàn)特殊對話的提示,讓你能夠聽聽她對現(xiàn)下發(fā)生狀況的理解。
而當(dāng)你探索迷宮時,她偶爾還會憑借自己超人的視覺,從不起眼的地方翻出些道具來??梢哉f是存在感滿滿。
當(dāng)然,托莉的戰(zhàn)斗力也不含糊,她會憑借自己的判斷自動戰(zhàn)斗,而且?guī)缀跏遣凰赖拇嬖?,就算是血量歸零,也可以在一旁休息來快速恢復(fù),并再次投入戰(zhàn)場。 時靈:星辰愚者http://m.ln6487g.cnhttp://m.ln6487g.cn/news/youxipingce/195525.html
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