摘要::霍格沃茨之遺但是,本作一些戰(zhàn)斗系統(tǒng)上的缺陷,導(dǎo)致許多時(shí)候的戰(zhàn)斗并沒(méi)有理論上那么爽快。 最嚴(yán)重的問(wèn)題,在于PS5游玩時(shí)的咒文切換操作過(guò)于繁瑣。所有咒文的操
但是,本作一些戰(zhàn)斗系統(tǒng)上的缺陷,導(dǎo)致許多時(shí)候的戰(zhàn)斗并沒(méi)有理論上那么爽快。
最嚴(yán)重的問(wèn)題,在于PS5游玩時(shí)的咒文切換操作過(guò)于繁瑣。所有咒文的操作,都被集成在了按住R2時(shí)的?□△×四個(gè)鍵上,而玩家在戰(zhàn)斗中,還需要通過(guò)按住R2用十字鍵來(lái)切換預(yù)先綁定好的咒文套,或是松開(kāi)R2用?、△來(lái)進(jìn)行閃避/彈反。這18個(gè)咒語(yǔ)的操作,全部都集中在了十字鍵、功能鍵和R2上,導(dǎo)致許多時(shí)候的戰(zhàn)斗,打起來(lái)都非常手忙腳亂,還很容易誤操作。
而且,游戲的目標(biāo)鎖定功能可以說(shuō)是極其難用。當(dāng)你按下右搖桿鎖定敵人后,只要推動(dòng)右搖桿就會(huì)更改鎖定的目標(biāo)。但是,這個(gè)鍵位和轉(zhuǎn)視角的操作完全沖突,且由于本作中玩家移動(dòng)較少,轉(zhuǎn)視角的頻率很高,每次一轉(zhuǎn)起視角來(lái),鎖定的目標(biāo)就開(kāi)始亂動(dòng),對(duì)敵人進(jìn)行一個(gè)挨個(gè)點(diǎn)名,導(dǎo)致我最后只能完全棄用了這個(gè)鎖定系統(tǒng)。
此外,本作中敵人行為模式也顯得比較單一。如果是打小怪的群戰(zhàn)可能體驗(yàn)還好,但是在單對(duì)單的BOSS戰(zhàn)中,行為模式單一的弊病就會(huì)表現(xiàn)得尤其明顯。你會(huì)發(fā)現(xiàn)BOSS來(lái)回就那么兩三招,但血條還賊長(zhǎng),讓你在BOSS戰(zhàn)中需要忍受漫長(zhǎng)的無(wú)趣時(shí)光。
在學(xué)院之外,《霍格沃茨之遺》還有著一張世界地圖,囊括了周邊的許多地點(diǎn)與小村莊。
雖然每個(gè)小村莊中的支線(xiàn)任務(wù),都經(jīng)過(guò)了用心設(shè)計(jì),讓你在游玩時(shí)不至于感到雷同或無(wú)趣,但遺憾的是,沒(méi)有哪個(gè)小村莊的規(guī)模能夠和霍格莫德巫師村相提并論,而且,這些村莊在風(fēng)格、房屋上都顯得十分相似,缺乏足夠的特點(diǎn),有時(shí)你甚至?xí)杏X(jué)它們就像是復(fù)制粘貼出來(lái)的。
與偌大的霍格莫德相比,許多小村莊只有孤零零的幾座民房
如果你樂(lè)于在野外清據(jù)點(diǎn)、找收集品、解謎題,那么整個(gè)大地圖還是有不少值得探索的部分。游戲基本沒(méi)有什么隨機(jī)生成的內(nèi)容,每一道“梅林謎題”的解答方式都不盡相同,也能給人帶來(lái)不錯(cuò)的樂(lè)趣。只是,這些內(nèi)容玩起來(lái)多少有些“公式化開(kāi)放世界”的味道,對(duì)于玩過(guò)不少開(kāi)放世界游戲的玩家來(lái)說(shuō),可能難以提起什么嘗試的興趣。
此外,游戲在BUG、優(yōu)化上的一些問(wèn)題也讓人擔(dān)憂(yōu)。 霍格沃茨之遺http://m.ln6487g.cnhttp://m.ln6487g.cn/news/youxipingce/193395.html
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