摘要::海賊王:時光旅詩當然,大量的空氣墻依然會經(jīng)常讓人感到有些縛手縛腳。雖然游戲設計了跳躍動作,但只有特定地點才能起效,你仍然會經(jīng)常被一堵比腰還低的矮墻擋住去
當然,大量的空氣墻依然會經(jīng)常讓人感到有些縛手縛腳。雖然游戲設計了跳躍動作,但只有特定地點才能起效,你仍然會經(jīng)常被一堵比腰還低的矮墻擋住去路,或是想要跳下高臺卻不能如愿。
而為了在探索途中,展現(xiàn)出草帽一伙同伴們之間的協(xié)同配合,游戲為每個人都設計了一些獨有的特性。
當你選擇路飛領隊時,他就能利用橡膠果實能力,伸出手臂抓住高處的抓鉤進行移動,就像《女神異聞錄5》中的鉤索一樣;而索隆則能斬開鐵門、鐵箱;喬巴能憑借矮小身形進入坑道、通風管;烏索普能用彈弓打下鳥巢獲取道具... ...
但其他隊員的能力,就顯得有些尷尬。山治能看到別人無法發(fā)現(xiàn)的食材、娜美是金錢、羅賓則是考古學日志... ...然而,領隊只有一個人能當。當我來到一個新地區(qū)時,多數(shù)時候都要依賴路飛等人的能力進行移動,而不是用山治等人在路上碰運氣,導致他們實際上根本沒什么做領隊的機會——或者說,他們的能力看上去簡直就像是來湊數(shù)的。
在眾多JRPG當中,《時光旅詩》的成長系統(tǒng)算是做得比較簡單的,它的裝備系統(tǒng)被整合成了一個往里面塞不同形狀“積木”飾品的插槽,而伙伴的技能威力,則需要玩家能在場景中收集不同類型的魂晶來進行升級。
當玩家來到特定的露營點時,就可以委托同伴進行合成飾品、烹飪菜肴等事項。而由于這些功能,都被整合在了同伴的露營菜單中,導致《時光旅詩》中的城鎮(zhèn)都顯得大而空,基本上除了道具店以外就沒有了什么實際功能。其中最離譜的當數(shù)七水之城,整個城鎮(zhèn)大到出奇還有許多個分區(qū),卻根本沒有什么可以交互的內容,只是在無意義地延長玩家的跑路時間。
而這些頗為重要的露營點,在有些關卡中卻就像是被游戲忘記了一樣,在整章的流程中一次也不出現(xiàn),讓玩家根本無法在急需的時候補充食材、合成飾品,只能穿著一身垃圾、沒血沒藥地去打BOSS,體驗十分之差。
這也是因為游戲雖然有設計快速旅行功能,但基本上全程都會強行禁用,只有當玩家結束這一章的故事時才會再次開啟——到了這個時候,不是專注于全收集的玩家,都已經(jīng)不太需要它們了。
最令人迷惑的一點是,《時光旅詩》僅僅支持手動存檔,不會幫玩家儲存?zhèn)溆玫淖詣哟鏅n,而且無論是城鎮(zhèn)還是迷宮里,都只有在固定且稀少的存檔點處,才能進行保存。如果玩家不慎在戰(zhàn)斗中團滅,游戲也不會提供”重新開始戰(zhàn)斗“或者”從迷宮處重新開始“之類的選項,而是只能讓玩家讀取上一次的手動存檔。 海賊王:時光旅詩http://m.ln6487g.cnhttp://m.ln6487g.cn/news/youxipingce/189714.html
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