摘要::孤島驚魂6《異界迷失》很好地展現(xiàn)了育碧日益精致的美工和場(chǎng)景設(shè)計(jì)能力,除此之外的一切都像是災(zāi)難。
繼三位反派視角的DLC之后,育碧又為《孤島驚魂6》的玩家端上來了一份意料之外的驚喜,這便是全新的DLC《異界迷失》。該模式的玩法與之前的“反派三部曲”有類似之處,例如永久死亡+可重復(fù)游玩的設(shè)計(jì),以及一些隨機(jī)裝備的掉落機(jī)制等,關(guān)卡設(shè)計(jì)更是包含多種不同類型的主題,足以讓玩家“受苦”一番。
故事的開端非常簡(jiǎn)單粗暴,正在摸魚的《孤島驚魂6》主角被卷入了一場(chǎng)外星事故,并與一個(gè)喜怒無常的外星人“費(fèi)”一起困在了異世界中。想要離開這里,就得遍歷15個(gè)挑戰(zhàn)關(guān)卡,集齊碎片修復(fù)飛船。雖然主角還是《孤島驚魂6》的主角,但本作實(shí)際游玩起來不會(huì)提到任何與主線故事相關(guān)的內(nèi)容,體驗(yàn)與一部獨(dú)立的作品差不多。
游戲的流程設(shè)計(jì)非常獨(dú)特,所有關(guān)卡都由不同的節(jié)點(diǎn)相互連接,根據(jù)玩家在終點(diǎn)選擇的路線不同,其導(dǎo)向的碎片也不一樣。換句話說,要找齊五個(gè)碎片,至少要走五遍流程。這種類似肉鴿游戲的選關(guān)設(shè)計(jì),對(duì)FPS游戲來說還是很罕見的。
一進(jìn)入DLC,最惹人注意的就是超現(xiàn)實(shí)的畫面表現(xiàn)了。不得不說,育碧的美工近幾年在塑造這種“破碎的現(xiàn)實(shí)”和“宛如Bug一樣的世界”真是越來越爐火純青了。
整個(gè)《異界迷失》給我感受最深刻的,便是每個(gè)關(guān)卡的場(chǎng)景設(shè)計(jì),這種在《孤島驚魂6》基礎(chǔ)上重新構(gòu)建的世界帶來了截然不同的感受,以別樣的視角行走在看似熟悉的城堡、迷宮之中,相當(dāng)有“異世界”的隔絕感。而《孤島驚魂6》本身過硬的畫面素質(zhì),也讓DLC的場(chǎng)景表現(xiàn)力更上一層樓。
這種創(chuàng)意不只體現(xiàn)在畫面上,每個(gè)關(guān)卡的玩法也很獨(dú)特。例如通過擊殺敵人重置太陽高度,避免夜晚來臨;或與時(shí)間賽跑,在被巨大外星機(jī)器清理之前一路奔向山腳;或是根據(jù)聲音和腳步、水花,來及時(shí)清理掉周圍隱形的敵人。可以說,一周目每個(gè)關(guān)卡的體驗(yàn)都相當(dāng)有新鮮感。
然而,這些概念設(shè)計(jì)只是“聽起來有意思”,玩起來是否同樣有趣,就不一定了。《異界迷失》的體驗(yàn)并沒有想象中那么優(yōu)秀,其流程中各種拼湊的元素缺乏平衡,重玩機(jī)制也反復(fù)帶來疲勞感,難度方面的設(shè)計(jì)更是顯得失衡。前幾段流程的新鮮感一過,剩余的只有無盡折磨,這都讓整個(gè)DLC的體驗(yàn)在我看來像一場(chǎng)緩慢的自我毀滅。
《異界迷失》的糟糕體驗(yàn)來源于多個(gè)維度。首先是只顧著創(chuàng)新,沒照顧好體驗(yàn)的戰(zhàn)斗。
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