摘要::使命召喚:戰(zhàn)區(qū)2慢工出爛活
在打了幾天的《戰(zhàn)區(qū)2.0》后,我決定寫下這篇評(píng)測(cè)來狠狠夸幾句。
當(dāng)氣勢(shì)磅礴的C-5“銀河”運(yùn)輸機(jī)飛抵馬茲拉上空,將一百五十號(hào)人扔在資源星羅棋布的戰(zhàn)場(chǎng)上時(shí),那種和大逃殺模式相綁定的緊張感,能隱隱感覺到透過屏幕傳到我們身邊。
作為和《COD19》一衣帶水的大型衍生玩法,《戰(zhàn)區(qū)2.0》將前者那優(yōu)秀武器系統(tǒng)和底層機(jī)制完完整整的繼承了過來,又將《戰(zhàn)區(qū)1.0》里包括古拉格復(fù)活賽、懸賞標(biāo)記等一系列玩法經(jīng)過改良后,加入到了該作中。
既有一個(gè)不錯(cuò)的本體來打底,還有前作《戰(zhàn)區(qū)1.0》成功可供借鑒,在“雙重BUFF”的加持下,《戰(zhàn)區(qū)2.0》呈現(xiàn)給玩家的,是一個(gè)音畫出色、玩法獨(dú)特,還帶有一股“使”味的特色大逃殺。
好了,這款游戲的優(yōu)點(diǎn)說完了,接下來的部分是我對(duì)它的贊美。
從FPS游戲誕生至今,武器平衡都是個(gè)令各大廠商頭疼不已的大難題,為了解決這一問題,《反恐精英》努力了23年,《戰(zhàn)地風(fēng)云》奮斗了20年。可無論他們?cè)僭趺雌胶飧?,那些被譽(yù)為“版本之子”的強(qiáng)勢(shì)武器,總是按下葫蘆浮起瓢,你方唱罷我登場(chǎng),保持著頑強(qiáng)且旺盛的生命力。
可令我萬萬沒想到的是,IW組只用一部《戰(zhàn)區(qū)2.0》,便解決了這個(gè)在游戲界存在多年的歷史遺留問題。
為了達(dá)成這一點(diǎn),官方有意的調(diào)高了游戲服務(wù)器延遲,使得玩家射出的每一顆子彈能否造成傷害,完全靠運(yùn)氣。
目前《戰(zhàn)區(qū)2.0》的Steam評(píng)論區(qū)中,有玩家都對(duì)IW官方的服務(wù)器進(jìn)行了指向性攻擊,我認(rèn)為這是過激的,錯(cuò)誤的,不客觀的。他們只知其一,不知其二,完全沒有理解IW這波操作的良苦用心。
從門檻的角度來講,《戰(zhàn)區(qū)2.0》作為一款免費(fèi)開放的游戲,一經(jīng)發(fā)售勢(shì)必會(huì)涌入大量新玩家,而當(dāng)他們面對(duì)那些早已在《COD19》中打了近一個(gè)月,武器配件全解鎖,對(duì)游戲機(jī)制駕輕就熟的老玩家時(shí),如果硬拼槍法那必然是兇多吉少,很快便會(huì)對(duì)坐牢般的游戲體驗(yàn)勸退。
但在高延遲的環(huán)境下,這種獨(dú)屬于老玩家的優(yōu)勢(shì)便蕩然無存。
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