摘要::使命召喚:戰(zhàn)區(qū)2為了保證控制決賽圈的交戰(zhàn)人數(shù),《戰(zhàn)區(qū)2.0》會在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候視情況彈出“已從Steam斷開”“該應(yīng)用程序意外停止工作”等窗口,幫助玩家體面的、有序的
為了保證控制決賽圈的交戰(zhàn)人數(shù),《戰(zhàn)區(qū)2.0》會在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候視情況彈出“已從Steam斷開”“該應(yīng)用程序意外停止工作”等窗口,幫助玩家體面的、有序的從戰(zhàn)場中直接撤離。
這樣一來,既限制了決賽圈的交戰(zhàn)烈度,不至于連殺獎(jiǎng)勵(lì)滿天飛;又能為那些每顆子彈都能準(zhǔn)確命中頭部的一級大神減輕操作壓力;同時(shí)還讓那些報(bào)錯(cuò)閃退的玩家遷怒于自己,而不會將怒火發(fā)泄到擊殺他的人身上。
這波可以說是一舉三得。
由此可以看出,IW組不僅打造傳統(tǒng)FPS是把好手,對于近幾年興起的大逃殺門類也有著超乎尋常的理解。他們所打造的《戰(zhàn)區(qū) 2.0》,沒有把勝負(fù)的關(guān)鍵完全放進(jìn)對局之中,而是拓展到了游戲之外。
格局徹底打開。
相信文章看到這里,大家對于這款游戲的好壞心里大概有個(gè)數(shù)了。
我可以負(fù)責(zé)任的表示,這款游戲除了《COD19》和《戰(zhàn)區(qū)1.0》給它打了個(gè)好底子外,基本上沒有任何值得稱道的地方。
論玩法內(nèi)容,它交戰(zhàn)節(jié)奏緩慢、武器平衡不佳、地圖搜索價(jià)值匱乏。論游玩環(huán)境,它報(bào)錯(cuò)閃退頻發(fā)、服務(wù)器卡到爆、外掛橫行無忌、惡性BUG滿天飛。
所以當(dāng)下的《戰(zhàn)區(qū)2.0》,不具備太高的游玩價(jià)值。
投入了大量的時(shí)間和金錢成本,又坐擁如此龐大的用戶基數(shù),我認(rèn)為IW不大可能像DICE那樣直接把它扔了不管。畢竟退一萬步講,《戰(zhàn)區(qū) 2.0》的底子還是好的,隨著后續(xù)的修修補(bǔ)補(bǔ)、不斷完善,它還是有可能被救回來的。
至于現(xiàn)在?我們至少還有質(zhì)量過關(guān)的本體可玩。
當(dāng)然,不論是現(xiàn)在游玩本體和“DMZ”模式,還是等IW修好之后體驗(yàn)《戰(zhàn)區(qū) 2.0》,相信大多數(shù)玩家都需要一款穩(wěn)定可靠的加速器來保證游戲體驗(yàn)。作為一名重度游戲玩家,我在日常工作和游戲中會選擇網(wǎng)易UU加速器,它不僅支持加速市面上的大部分游戲,還能把游戲延遲盡可能的壓到最低。
而這次,游民也為大家爭取到了免費(fèi)的UU加速時(shí)長福利。在UU客戶端“我的卡包”點(diǎn)擊“兌換”,輸入口令碼“codzym”即可完成兌換,暢享低延遲的戰(zhàn)斗樂趣!
幾天體驗(yàn)下來,《戰(zhàn)區(qū) 2.0》對我的身心造成了極大的摧殘,但不得不承認(rèn)的是,它的確擁有一件能夠遮人耳目的華麗外衣。我相信,絕大多數(shù)和我一樣體驗(yàn)過該作的玩家,都不會在心中留下什么正面印象,希望它變得“能玩”的那一天早日到來吧。 使命召喚:戰(zhàn)區(qū)2http://m.ln6487g.cnhttp://m.ln6487g.cn/news/youxipingce/175196.html
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