摘要::馬力歐+瘋狂兔子 星耀之愿,游民評分相比《王國之戰(zhàn)》,本作的養(yǎng)成部分有著明顯的精簡。角色的武器屬性固定,不再有復(fù)雜的金幣、圖紙升級。只要隨著流程不斷戰(zhàn)斗,角色就會不斷提升傷
相比《王國之戰(zhàn)》,本作的養(yǎng)成部分有著明顯的精簡。角色的武器屬性固定,不再有復(fù)雜的金幣、圖紙升級。只要隨著流程不斷戰(zhàn)斗,角色就會不斷提升傷害,若想額外增強他們的戰(zhàn)斗力,點亮該角色的攻擊技能樹就好??傊@代的數(shù)值成長更加簡單直觀了。
而技能樹提供的多種升級,也使得一個角色可以同時應(yīng)對多樣的場面。“馬里奧”可以成為一個機動性強的跳躍手,利用團隊跳躍來回踩踏敵人;也可以成為一個強大的“站樁輸出”角色,站在掩體后面便可一口氣解決大量襲來的敵人。
然而想要實現(xiàn)如此自由的搭配空間,自然也需要付出一定的代價。每一輪戰(zhàn)斗之前,你可能都需要先調(diào)查清本場出現(xiàn)敵人的類型與屬性,然后再據(jù)此重新配置出場角色的技能。不得不說,這套流程還是相當(dāng)繁瑣的,如果能夠為每個角色設(shè)定幾套可切換的配置,或許體驗會好很多。
游戲的難度并不低,不過戰(zhàn)斗前可以隨時調(diào)整難度,甚至還能開啟無敵模式
在上述所有系統(tǒng)和玩法自由度的加持下,《星耀之愿》的戰(zhàn)術(shù)層面策略相當(dāng)豐富,令人意猶未盡。不過,也有從《王國之戰(zhàn)》就傳承下來的細節(jié)問題仍未優(yōu)化,還有更嚴(yán)重的刷怪問題,甚至影響到了戰(zhàn)斗的綜合體驗。
系統(tǒng)方面,本作依舊沒有任何悔棋或重置回合的操作,一旦出現(xiàn)操作失誤等意外狀況導(dǎo)致崩盤也無法挽回。要么硬著頭皮繼續(xù)打,要么就從頭開始戰(zhàn)斗,遇到這種情況還是很傷人的。
一些機制boss可能需要重開去試錯
另外,敵人的移動范圍,攻擊范圍等信息也仍然不會在行動視角下顯示。想要了解移動至此會不會被敵人攻擊,就必須進入戰(zhàn)術(shù)視角,調(diào)查周遭的敵人進行范圍確認,這非常打斷戰(zhàn)斗的節(jié)奏。
不過,上述兩個問題還算是瑕不掩瑜,真正讓戰(zhàn)斗陷入泥潭的,是不可預(yù)知的“刷怪傳送門”。
在大部分戰(zhàn)斗中,都會出現(xiàn)傳送門投放敵人的援軍。但傳送門只代表刷怪的位置,并不會告訴你即將出現(xiàn)的敵人類型。在這樣不透明的狀況下,門里出現(xiàn)的是幾只栗子頭,還是一只上千血的精英怪,甚至?xí)孓D(zhuǎn)戰(zhàn)斗的局面。
場景邊緣出一個帶范圍擊飛的敵人就寄了
更致命的是,剛從傳送門中出現(xiàn)的敵人,可以立即進行完整的移動和攻擊,讓人感到非常不公平。即便玩家控制的角色距離傳送門有半個地圖遠,但一些剛刷新的遠程敵人在移動后仍然可能攻擊到角色。無法預(yù)知的敵人類型,加上無法預(yù)料的進攻行動,都讓玩家遭遇意外戰(zhàn)況的可能性更高了。 馬力歐+瘋狂兔子 星耀之愿,游民評分http://m.ln6487g.cnhttp://m.ln6487g.cn/news/youxipingce/168120.html
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