摘要::馬力歐+瘋狂兔子 星耀之愿,游民評分“馬里奧x瘋兔”的離譜組合再次展現(xiàn)了讓人沉迷其中的魅力,它絕對是今年最有趣的戰(zhàn)棋游戲。
感謝育碧提供的游玩資格,我們提前體驗了《馬里奧瘋狂兔子:星耀之愿》的完整游戲。
5年前,《馬里奧瘋狂兔子:王國之戰(zhàn)》以令人意想不到的“任天堂x育碧”組合,開辟了兩家公司于回合制戰(zhàn)棋領域的新戰(zhàn)場,如今發(fā)售的續(xù)作《馬里奧瘋狂兔子:星耀之愿》同樣樂趣滿滿,沒有讓人失望。
我起初以為《星耀之愿》是個在原作基礎上更新的“大擴展包”,但其實本作在系統(tǒng)層面進行的更新之大,甚至看起來與《王國之戰(zhàn)》完全不同了——不僅有著豐富的開放世界要素,還大幅革新了戰(zhàn)斗玩法,增加了配隊和策略的深度??梢哉f《星耀之愿》不僅完全超越了前作,即便放眼回合制戰(zhàn)棋游戲品類中,也是不可多得的優(yōu)秀作品。
本作戰(zhàn)斗上有著非常大的革新,最顯眼之處便是去掉了方塊格子的限制?,F(xiàn)在所有角色都可在自身圓形范圍內(nèi)自由移動,除了掩體和命中機制等戰(zhàn)棋要素仍然保留之外,它玩起來更像一款RPG。
角色的行動,也因此有了更加廣泛的策略空間。沒有什么先移動、后攻擊之類嚴格的順序限制,所有例如釋放技能,使用道具,沖刺攻擊與團隊跳躍等操作,都可以根據(jù)局面隨時拆分使用。
舉例來說,桃花公主在一回合中,可以先移動到敵人附近進行一次沖刺攻擊,然后走回隊友身邊用技能為大家添加護盾,之后再借助團隊跳躍(在空中滑翔一段時間)移動至敵人后方,進行武器攻擊……這只是一個角色單回合可以做到的事。而一想到玩家同時有三個角色可以分別操作,回合內(nèi)能做的事情越多,策略的維度也會隨之瞬間倍增。
馬里奧的雙槍攻擊可以選擇兩個不同目標
同樣得到改動的還有關卡設計。前作《王國之戰(zhàn)》中存在關卡評價系統(tǒng),需要玩家在規(guī)定的條件下完成才可得到所有獎勵。對硬核玩家來說,這樣的挑戰(zhàn)可能很對味,可對一般玩家而言,這些條件可能就成為束縛或折磨了。于是《星耀之愿》去掉了所有的評價標準,對擊殺敵人的數(shù)量、完成的回合數(shù)都沒有任何要求,完成關卡目標即可勝利。
而失去了嚴謹?shù)脑u價體系之后,關卡的設計也開始放飛。我印象最深的一個關卡是這樣的:玩家需要利用可手動開啟的傳送帶,將炸彈從起點運送到終點。不過由于角色可以自由移動,玩家可以巧妙地進行接力,在第一回合就移動至終點——這種在回合制關卡中打出近乎即時制的操作體驗非常新奇。
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