摘要::大富翁11相比10代,《大富翁11》并未有什么值得稱贊的改動。
《大富翁11》給我?guī)砹艘环N它是年貨游戲的錯覺。
這是因為,本作相比10代無論在UI、模式、還是玩法上都幾乎沒有什么變化,仍然向著“輕度化”一路狂奔,而前作那些影響玩家體驗的缺陷則改動甚少,讓人能分明感受到這個系列多少有點“不思進取”。
從系列初代誕生至今,《大富翁》的這套“強手棋”玩法一直都沒什么太大的改動。你需要扔骰子在地圖上前進,并通過收購地產(chǎn)、炒股、運用各類卡片等手段,在賺錢的同時把其他幾個對手搞破產(chǎn)。
這套經(jīng)典玩法經(jīng)過系列多年發(fā)展,衍生出了各種不同的模式,而如今的《大富翁11》則保留了前作中用導(dǎo)彈、地雷等攻擊牌造成金錢傷害的“熱斗玩法”,并刪除了故事、傳記模式,讓單機內(nèi)容只剩下了自定義游戲。盡管前作中的故事、傳記模式并沒有為游戲添色太多,但這種放棄改良直接選擇“一刀切”的做法,只能讓游戲本就不多的內(nèi)容變得更少。
不過,本作中新加入了一種非對稱對抗的挑戰(zhàn)模式。玩家需要四人組隊,挑戰(zhàn)一個強大的“領(lǐng)主”BOSS,領(lǐng)主兼具強力天賦與開局自帶的地產(chǎn),兩者會隨著難度上升而受到強化。當(dāng)我嘗試困難模式時,不到30天領(lǐng)主就憑借著高級地產(chǎn)全滅了我方,難度委實不低。因此這個“打BOSS”的模式可能更適合與朋友一起游玩,不僅樂趣更足,難度應(yīng)該也會大幅削減:只要輪流控制住BOSS,讓他一直入獄住院就可以了。
被改名成“拾取卡”的搶奪卡真的很難讓人不吐槽
在地圖設(shè)計上,本作也用“機關(guān)”格增添了一點新意。當(dāng)玩家經(jīng)過機關(guān)格時,會讓地圖結(jié)構(gòu)發(fā)生變化,比如讓一整條消失的街道重新顯現(xiàn)、某些路口被封上路障、連接某些道路的橋梁被旋轉(zhuǎn),或是改變纜車??康牡攸c。
但實際上,這個機制在游戲中的存在感并不強,大部分由機關(guān)控制的路段上既沒有地產(chǎn),也沒有出眾的收益,導(dǎo)致它們成為了純粹浪費時間的“垃圾路段”——更何況,這些機關(guān)啟動時,還都要先強制播放一段不可跳過的漫長動畫演出,嚴重影響了游戲節(jié)奏。
此外,《大富翁11》的畫面,相比前作也有了進一步的提升。許多建筑的棱角不再那么分明,畫面中的鋸齒大幅減少,而色彩、飽和度與光影也被調(diào)整得恰到好處,讓整體觀感變得更加柔和、細膩。 大富翁11http://m.ln6487g.cnhttp://m.ln6487g.cn/news/youxipingce/168119.html
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