摘要::迷失幻途同時,肉鴿的隨機元素也使得游戲的戰(zhàn)斗體驗有了更多的不確定因素。玩家很難提前安排這一局的整體策略,因為無論是棋盤環(huán)境,還是敵人,乃至手中的
同時,肉鴿的隨機元素也使得游戲的戰(zhàn)斗體驗有了更多的不確定因素。玩家很難提前安排這一局的整體策略,因為無論是棋盤環(huán)境,還是敵人,乃至手中的卡牌,都是隨機刷新。從某種意義上講,本作更加考驗玩家在遭遇各式各樣的敵人與環(huán)境時的臨場策略反應(yīng)。
但略顯遺憾的是,我在《迷失幻途》中并沒有過多體驗到卡牌游戲中“流派搭配”所帶來的樂趣。在這一點上,愛好BD構(gòu)筑的玩家可能要失望了。
一方面,職業(yè)的設(shè)定直接堵死了玩家探索BD搭配的道路。在每局游戲開始前,玩家首先要選定職業(yè),雖說目前所開放的戰(zhàn)士與法師職業(yè),能夠為玩家?guī)韮煞N截然不同的游戲體驗。但途中所獲取的卡牌與道具與職業(yè)完全綁定,導(dǎo)致玩家根本無法在途中更變套路。
另一方面,同一職業(yè)的卡牌并沒有十分明顯的流派區(qū)分。 以火系法師為例,盡管該職業(yè)分為火焰與法術(shù)兩種傷害,并有著兩種全然不同的施法模式。但在大部分情況下,你很難像其他肉鴿游戲那樣在同局游戲中用一個套路所向披靡,而是要根據(jù)具體情況做出合理的出牌策略考量。
總而言之,卡牌構(gòu)筑、回合制策略與roguelite冒險的深度融合所產(chǎn)生的化學(xué)反應(yīng),讓你能夠在《迷失幻途》享受到數(shù)個小時的愉快“打牌”時間。
誠然,僅有3個關(guān)卡的短暫流程與較為稀少的職業(yè),以及火候欠缺的隨機機制,令當(dāng)前的游戲體驗還有些瑕疵,但本作在搶先體驗階段所展現(xiàn)出的扎實框架,足以讓人沉迷在這場變幻莫測的異世界冒險之中。
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