摘要::迷失幻途牌發(fā)得很好,下次不要再發(fā)了 不過魂球機制的設計,在很大程度上減輕了這種“離奇死亡”所帶來的挫敗感。在戰(zhàn)斗途中,意外身亡并不代表游戲結束。
牌發(fā)得很好,下次不要再發(fā)了
不過魂球機制的設計,在很大程度上減輕了這種“離奇死亡”所帶來的挫敗感。在戰(zhàn)斗途中,意外身亡并不代表游戲結束。當玩家死亡后,可以用擊殺怪物所獲取的魂球購買包括基礎生命值、初始金幣數(shù)量或是升級能力。盡管在還未抵達終點時,五花八門的花式暴斃時長令人惱怒,但一想到花費魂晶所創(chuàng)造的有利條件能夠讓我在下一局少受點苦。這時,死亡所帶來的挫敗也會逐漸消散。
按照既定的劇情發(fā)展,勇者的冒險之旅,避不可免地會遭遇與魔龍爪牙的戰(zhàn)斗。
《迷失幻途》的戰(zhàn)斗玩法簡要概括便是卡牌游戲與青春版戰(zhàn)棋玩法的融合,玩家操控一位角色在一個擁有8X8格子的棋盤中,利用卡牌戰(zhàn)斗的方式擊殺敵人,進行闖關。雖然規(guī)則聽起來并不復雜,但實戰(zhàn)卻是截然相反。脫胎于兩大策略玩法的戰(zhàn)斗系統(tǒng)十分考驗玩家對于卡牌組合搭配和自己這顆“棋子”走位的思考。
根據(jù)所選職業(yè)的不同,玩家在每回合開始時擁有一定的行動力和移動點數(shù)。前者決定你能夠打出什么樣的卡牌,后者則是玩家能夠移動的距離。當然,游戲還是保留了一個極其經(jīng)典的設計——行動力和移動點數(shù)可以通過收集秘寶或使用道具等特殊手段提升。
由于恢復手段有限,在每一關戰(zhàn)斗中你不得不對少有的血量精打細算,盡可能通過移動逃離怪物的攻擊范圍。當面對不得不挨打的情景時,再根據(jù)具體情況做出到底是疊加卡牌秒殺敵人還是累積護甲值防守的決定。
疊甲,過
而巧妙且富有策略性的卡牌組合,往往能夠帶來意想不到的效果。譬如法師在“通感”與任意法術牌搭配時,能大幅提升前者的傷害,達到“1+1>2”的效果。而這種通過不同卡牌拼合從而提高傷害,甚至改變攻擊距離與形態(tài)的例子比比皆是。
此外,在小小的棋盤地圖中還遍布這各式各樣的機關與陷阱,玩家在戰(zhàn)斗時可以充分利用棋盤中的環(huán)境因素克敵,例如將怪物推到冰凍的水坑或是淤泥當中,可以讓其沾染凍傷、遲緩等負面BUFF。而合理利用捕獸夾、坑洞等陷阱在機緣巧合下也會使戰(zhàn)斗事半功倍。這樣有趣的場景交互進一步提升了游戲的策略性。
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