摘要::仁王2,游民評(píng)分從裝備掉落的角度來看,《仁王2》和前作一樣都可以算得上是“半個(gè)”刷子游戲。富厚的兵器裝備掉落、巨大的鑄造系統(tǒng)、以及隨機(jī)生成的屬性詞條,讓
從裝備掉落的角度來看,《仁王2》和前作一樣都可以算得上是“半個(gè)”刷子游戲。富厚的兵器裝備掉落、巨大的鑄造系統(tǒng)、以及隨機(jī)生成的屬性詞條,讓刷裝備成為了在這款游戲里變強(qiáng)的一種切實(shí)手段。但之所以它只能算是“半個(gè)”刷子游戲,是因?yàn)橛螒蚰呐鲁砷L到中后期,其衍生出的各類打法氣勢(shì)氣魄都不是以裝備搭配為焦點(diǎn)的——更強(qiáng)的兵器裝備能讓你的本領(lǐng)錦上添花,但無法開天辟地。而這一弱點(diǎn)也就進(jìn)一步放大了打點(diǎn)數(shù)量復(fù)雜垃圾裝備的繁瑣感,究竟同樣是花幾十分鐘來搭配裝備——在《暗黑3》、《運(yùn)氣2》、《無主之地3》中大概會(huì)徹底顛覆你的游玩方法;但在《仁王2》里,你只是純粹在做“垃圾分類”。
最后聊聊《仁王2》的故事。盡量劇情歷來就不是這個(gè)系列的重點(diǎn),但有趣的處地址于,它其實(shí)在用一種“怪談”的方法從頭解讀日本戰(zhàn)國史。和前作對(duì)比,《仁王2》涉及的時(shí)間跨度更長;和“一個(gè)英國人不遠(yuǎn)萬里歸順日本”的題材對(duì)比,對(duì)各個(gè)重大汗青事件的聚焦也更為會(huì)合和直接。值得一提的是,這次的主角是玩家自創(chuàng)的、從年青時(shí)代就陪伴豐臣秀吉身邊的腳色,而故事的主軸自然就是看著豐臣秀吉如何從一個(gè)沒沒無聞之輩生長為名震日本的大人物——喜歡日本戰(zhàn)國史的玩家,必定會(huì)對(duì)游戲從頭解讀豐臣秀吉發(fā)財(cái)史的角度感樂趣。
《仁王2》在前作原本就很高的起點(diǎn)長進(jìn)一步改善,行動(dòng)體系變得越發(fā)富厚,玩家本領(lǐng)也變得越發(fā)強(qiáng)大——雖然作為價(jià)錢,仇人的數(shù)值強(qiáng)度也進(jìn)一步晉升,拓荒前期的難度會(huì)很是大。在關(guān)卡質(zhì)量方面,《仁王2》或者依然遜色于From Software旗下的幾部魂類游戲,可是卻勝在數(shù)量和體量,為玩家提供了至少50個(gè)小時(shí)的充分游玩年華。假如你不懼挑戰(zhàn)、可能喜歡有深度的行動(dòng)和戰(zhàn)斗系統(tǒng)——《仁王2》絕對(duì)不容錯(cuò)過。
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