摘要::荒原動(dòng)作拋擲物,荒原動(dòng)作不知道列位荒友有沒(méi)有碰著這種環(huán)境,決賽圈伏地時(shí)看得手雷丟在四周,想起身逃跑又擔(dān)憂(yōu)被打,只能硬著頭皮賭一把,不會(huì)炸到本身,具有富厚的吃雷履歷的荒弟,本日就來(lái)給各人親
不知道列位荒友有沒(méi)有碰著這種環(huán)境,決賽圈伏地時(shí)看得手雷丟在四周,想起身逃跑又擔(dān)憂(yōu)被打,只能硬著頭皮賭一把,不會(huì)炸到本身,具有富厚的吃雷履歷的荒弟,本日就來(lái)給各人親身測(cè)試拋擲物的傷害范疇和衰減。 瓦斯彈 首先來(lái)測(cè)試的是瓦斯彈。從5米的間隔引爆后,低落了荒弟近一半的活潑值。 我們把測(cè)試間隔增加到10米,可以發(fā)明瓦斯彈的傷害并沒(méi)有因此衰減,影響傷害的因素只有瓦斯彈自身一連時(shí)間有關(guān)。經(jīng)測(cè)試發(fā)明,瓦斯彈的最大傷害半徑為18米。 那么這是否意味著同時(shí)拋擲瓦斯彈的傷害會(huì)疊加呢?這次我們同時(shí)引爆了3枚瓦斯彈。 顛末測(cè)試,玩家在3枚瓦斯彈中與單枚瓦斯彈中,低落的活潑值溝通,多枚瓦斯彈的傷害并不會(huì)疊加??墒腔牡苓€想探究瓦斯彈的傷害極限,看看什么樣的環(huán)境才氣將敵手裁減。 這一次測(cè)試荒弟選擇在瓦斯中做本身,一連打繃帶,在耗損了20枚瓦斯彈之后終于倒地。繃帶的回覆速率不敷以支撐瓦斯彈的一連圍困。 只有利用止血包才氣快過(guò)瓦斯彈的傷害速率,輔佐你逃出傷害范疇。 破片手榴彈 接下來(lái)舉辦的是破片手榴彈的測(cè)試。同樣從5米間隔引爆,荒弟的活潑值僅剩一小格,要是再近一點(diǎn)就得成盒了。 將測(cè)試間隔增加至10米后,造成的傷害與瓦斯彈相當(dāng),縱然遠(yuǎn)間隔拋擲也不能掉以輕心。不外萬(wàn)幸的是,手榴彈的最大傷害半徑同樣是10米。 C4 同樣是5米的間隔,C4的傷害固然稍遜手榴彈一籌,照舊低落了約3/4的活潑值,傷害十分可觀。 而在10米的間隔上,C4的傷害衰減則較為嚴(yán)重,荒弟的活潑值仍保持在75之上。最大傷害半徑也同樣是10米。 以上就是拋擲物的傷害范疇和衰減的全部?jī)?nèi)容啦,拋擲物的傷害雖高,利用時(shí)仍要小心噢。 荒原動(dòng)作拋擲物,荒原動(dòng)作http://m.ln6487g.cn/news/youxigonglue/6708.html (責(zé)任編輯:admin) |