摘要::第五人格鹿頭,第五人格鹿這賽季的方針:維持在前10 ,打上六階。不外事情有點(diǎn)忙,一切隨緣吧!根基上排位是全部用鹿頭在打...所以在賽季初恰好有休假,就趕忙看能不能沖到前3,目標(biāo)恰好有到達(dá)。這里必定有
媒介:這賽季的方針:維持在前10 ,打上六階。不外事情有點(diǎn)忙,一切隨緣吧! 根基上排位是全部用鹿頭在打...那之所以沒怎么在沖排位是一個月我也就只有10天可以打排位。 所以在賽季初恰好有休假,就趕忙看能不能沖到前3,目標(biāo)恰好有到達(dá)。 這里必定有人很好奇,鹿頭是不是此刻比舊版本還要鋒利?!欠盛情思,這里匯報(bào)列位。 并沒有...應(yīng)該說跟舊版感受差不多,沒有出格鋒利,也沒說很爛。 舊版戰(zhàn)績或許是:10場內(nèi)里7場勝2平手1敗 新版戰(zhàn)績或許是:10場內(nèi)里5場勝4平手1敗 就是雷同這樣的感受..就是你的勝場,跑去平手那了。 不外有個好動靜就是,打四黑比以前稍微好打一些,主要就是開局有鉤子。 固然是看有鹿的影片長大的,但想打出跟他今朝紛歧樣的打法。 那么空話不多說,開始以下的講授吧! --------------------------- 這套是我今朝本身配的,已經(jīng)確定是最終版本了,我預(yù)計(jì)是不會再換了。 假如你跑去看前10名的鹿頭天賦,預(yù)計(jì)是看不到像我?guī)н@樣的。 此刻排行上面帶的根基上是 拘禁狂點(diǎn)滿然后配通緝 來到達(dá)卡過半的結(jié)果。 可是這個風(fēng)險(xiǎn)很大的處地址于沒卡過半那你根基上就是廢掉了,再來他們的技術(shù) 多數(shù)帶的是閃現(xiàn)or插眼 然后配底排 后期轉(zhuǎn)傳送,這個有個很嚴(yán)重的缺陷 那就是你開局撞到的人假如是個救人位,誒..你會過的很是難熬,更不要說是 前鋒+傭兵的組合,然后配個先知+機(jī)器師,你頭鐵,追救人位鉤到打一下閃現(xiàn)打一下,樂成擊倒。 然后人家是個傭兵或前鋒..,你還要在哪里卡過半? 我預(yù)計(jì)卡完,機(jī)都壓好了... 【又不像邦邦守尸超猛! 又不像紅夫人守尸還可以開鏡像去滋擾電機(jī)..】 誠懇說也不是說這套不可,而是不太機(jī)動。 ----------- 那么來說說我點(diǎn)出這套的原因在那邊: 1.追獵點(diǎn)滿:追獵在鉤子CD,以及短板區(qū)沒步伐拼鉤子博弈的時(shí)候輔佐會很大! 2.獰惡點(diǎn)滿:掛上第一人后,救人位來救人,啥都不消管,直接鉤下去,直接打,擦刀速度飛快 等他救人完畢后,可以直接再補(bǔ)一發(fā)進(jìn)攻,來完成雙倒的目標(biāo)【但不是每次都那么順利拉...】 【假如帶拘禁狂,就會躊躇了.. 我是要直接打,照舊跟他博弈過半】 3.幽閉驚駭:翻盤的主要天賦,在樂成擊倒傭兵.調(diào)香.咒術(shù),這種自療好久的, 可以直接傳送守門。 又可能是掛上后再傳送去守門,結(jié)果長短常不錯的?!居性S多局都是他幫我翻盤的..】 4.枯萎:本日的主題,傳送雙倒的意思到底是什么? 這個在于你樂成知道劈面救人位的位置, 而且救人位在過來的路上,樂成被你攔截到,直接鉤到打一套,共同獰惡擦刀速度完畢后, 直接傳送歸去守,假設(shè)他們沒有先知,可能先知已經(jīng)交鳥,那根基上99%機(jī)率絕對救不下來。 ------------- 整體的感受就是: 1.守人你不消出格在領(lǐng)悟不會卡過半【雖然假如快過半,雖然可以拼一下?!?/p> 2.假如遠(yuǎn)間隔攔截樂成,那么求生者要贏的話很是堅(jiān)苦,頂多就是平局。 3.追獵的輔佐環(huán)境下,讓你在短板區(qū),有很大的發(fā)揮空間,并免你一直甩鉤,然后人家死不翻板。 4.技術(shù)就不說了,必然是帶著傳送,不會有其他選擇?!炯偃缒銕У着拍莿e的說】 ------------- 畏懼的求生者:先知、調(diào)香師、調(diào)酒師、空軍 由于新版鹿頭,縱然是滿階鉤,也秒不死一個滿血的,這種環(huán)境,原本鹿頭就怕的,會更畏懼。 1.先知:要知道先知的鳥,會故障許多許多工作,像是卡過半.調(diào)香香水在CD然后一只鳥... 尚有許多許多用途,一個會玩的先知,鹿頭是十分頭痛,不外前期追他不算虧。 前期把他的鳥騙掉,操作鉤子直接把鳥打掉,在直接打他,可能以為他太猛了,直接傳送換人。 2.調(diào)香師:真的是很難熬,即便你卡個震攝鉤,也是秒不死低! 3.調(diào)酒師:也算是增強(qiáng)調(diào)酒了,鉤子秒不死,調(diào)酒撐個15秒,只要他不傻,根基上是可以做到的。 4.空軍:沒錯..我記得有鹿曾經(jīng)在把把ban空軍,原因就是空軍那活該的槍。 讓你卡過半無效,震攝鉤無效,遠(yuǎn)間隔攔截?zé)o效,想追人?..空軍擋在你前面,你來我就開槍。 ---------------- 輿圖部門: 鹿頭有于此刻開局有鉤,所以有些輿圖可以說有優(yōu)勢的。 優(yōu)勢輿圖: 1.月亮河 2.湖景村 阿,沒錯就這兩張,剩下輿圖都是一點(diǎn)優(yōu)勢都沒有,尚有極大劣勢的輿圖。 像是掉分的回想,軍工場這兩張的確就是噩夢的開始。 ----------------- 我本身用這套天賦,整體打起來的感受,就是當(dāng)掛上第一人時(shí),游戲才算真正開始, 無論前面被溜多久,被溜了三臺機(jī),心態(tài)不要炸,鉤子別亂鉤,開始穩(wěn)住找時(shí)機(jī), 照舊會有可以贏的機(jī)率,更況且?guī)У氖莻魉?,所以本身的判定要很是正確,才好贏 守人?守機(jī)? 一切判定在于你本身,選擇對了!那就有戲,選擇錯了那歉仄,好好去思考一下吧 ------------------ 最后的重點(diǎn)整理: 1.操作獰惡+鉤子的快速擦刀,來打出雙倒排場。 2.假如能遠(yuǎn)間隔攔截到,雖然是最好,可以傳送來舉辦雙倒。 3.短板區(qū)不要傻傻的一直在何處甩鉤,等候求生者翻板,有些人皇他喵的就是不翻。 4.掛上第一人【一掛】,縱然剩下兩臺機(jī),也不要放棄,傳送+一刀+幽閉驚駭,給你一切但愿 5.天賦選擇每人差異,找出本身最適合的打法。【像有鹿的插眼底牌,也是很好用的!】 --------------- 記著!!你帶的是傳送,打法跟閃現(xiàn)、插眼完全差異! 你一但帶傳送進(jìn)去后,你真正的游戲不是前面,而是中后期!! 祝想用鹿頭爬分的列位,爬的愉快! 第五人格鹿頭,第五人格鹿http://m.ln6487g.cn/news/youxigonglue/6652.html (責(zé)任編輯:admin) |