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生化危機(jī)8傭兵模式計(jì)分規(guī)則分享計(jì)分模式
每通過一個(gè)區(qū)域,都會(huì)進(jìn)入成績結(jié)算界面。分?jǐn)?shù)包括:
1.區(qū)域分?jǐn)?shù)=擊殺的怪物總分+連擊獎(jiǎng)勵(lì)分+全滅獎(jiǎng)勵(lì)(50000分)。
2.時(shí)間獎(jiǎng)勵(lì)=過關(guān)時(shí)的剩余時(shí)間(精確到小數(shù)點(diǎn)后兩位)× 500。
3.錢幣獎(jiǎng)勵(lì)=戰(zhàn)斗中獲得的金錢×0.5。
可見,在全滅關(guān)卡內(nèi)敵人的基礎(chǔ)上,盡可能地達(dá)成高連擊,并減少時(shí)間消耗是獲得高分的關(guān)鍵。錢幣獎(jiǎng)勵(lì)只計(jì)算戰(zhàn)斗中得到的,與玩家的買賣開銷無關(guān),故可以盡情把資金投入到槍械改造,提升殺敵效率。
連擊系統(tǒng)
連擊系統(tǒng)可以說是歷代“傭兵模式”的一大核心。本作中高連擊數(shù)關(guān)系到“時(shí)間獎(jiǎng)勵(lì)倍率”和“連擊獎(jiǎng)勵(lì)分”兩項(xiàng)因素。
時(shí)間獎(jiǎng)勵(lì)倍率
當(dāng)連擊數(shù)達(dá)到10以上(20以下),時(shí)間獎(jiǎng)勵(lì)×1.5倍;當(dāng)連擊數(shù)達(dá)到20以上,時(shí)間獎(jiǎng)勵(lì)×2倍。比如一般情況下?lián)舻估侨嗽黾拥臅r(shí)間為5秒,在10連擊的狀態(tài)下就會(huì)變?yōu)?.5秒,20以上連擊則變成10秒。注意,這種獎(jiǎng)勵(lì)倍率并不會(huì)影響打破黃色晶球增加的時(shí)間。
連擊獎(jiǎng)勵(lì)分
每達(dá)到一定的連擊數(shù),連擊獎(jiǎng)勵(lì)的基礎(chǔ)分值就會(huì)提升一級,直到此次連擊中斷時(shí),基礎(chǔ)分值×連擊數(shù)=連擊獎(jiǎng)勵(lì)分,舉例說明,如果達(dá)成24連中斷,連擊獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù)為48000,如果分別達(dá)成9連和15連,中途發(fā)生過中斷,雖然同樣是擊倒了24個(gè)敵人,但連擊獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù)只有4500+22500=27000。
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游戲名稱1:3D生化危機(jī)行尸走肉 | ||
游戲類型:射擊 | ||
游戲大?。?3.63M |