摘要::失落的遺跡,失落的遺跡值得入手嗎,失落的遺跡評游戲性 這是一款像素風類惡魔城地圖的平臺動作游戲。 玩法上,其實這游戲還是挺有難度的,如果一開始沒搞清機制,就想著和怪物莽,那分分鐘讀檔重
游戲性
這是一款像素風類惡魔城地圖的平臺動作游戲。
玩法上,其實這游戲還是挺有難度的,如果一開始沒搞清機制,就想著和怪物莽,那分分鐘讀檔重來。
游戲初始玩家攻擊動作僵硬,必須站在原地,攻擊速度也有延遲,所以打起來并不是很爽。
游戲雖然有自動存檔點,但是存檔點并不能讓玩家回滿血,而是記錄當前已有血量,所 以一開始如果玩家血量很少,又沒有補給品,那就可以直接開新檔了--復活重來沒用啊,自動存檔點記錄的是已有血量,死之前你又多少,復活還是多少。而困難難度最多挨兩下就直接暴斃,你說這個殘血存檔點有毛線用?
所以初期非常推薦用盾,只要防御,敵人的攻擊是可以完全擋住的,防御之后來一下,只要不貪刀就沒問題。
倒是到了后期,拿到了幾個飾品,玩家可以自動回魔,并擁有了回血技能之后,魔法那基本上所有小怪都是臭弟弟,打起來簡單的一批。
而BOSS戰(zhàn)....這游戲的怪物AI機制有點問題,只要稍微離遠點,怪物就會丟失仇恨,BOSS也是如此,這樣玩家完全可以和boss打擊下,沒血了隱身+躲遠并回血,接著再回去繼續(xù)和BOSS剛。
因為游戲沒有等級,女主初始只有20血,20魔,完全體也只有30血,30魔。而裝備的效果過于強力,所以主要玩點在于使用三個裝備槽來自己配置,配合不同的武器和魔法,就能搞出很多有意思的配置(可以隨時切換,戰(zhàn)斗中也可以)--比如隱身魔法配回魔,然后用匕首背刺暴擊什么的。
評分
7/10
通關(guān)一次在5個小時左右,加上BOSS模式玩?zhèn)€兩次也就差不多了。
初期游戲難度挺高,再加上動作比較僵硬,玩起來不是很爽, 但是熬過初期,后面就挺有意思了。
總體來說質(zhì)量尚可,但是70塊還是感覺有點不值,建議等個折扣。
喜歡平臺動作游戲的玩家可以試試。
以上就是失落的遺跡評測分享全部內(nèi)容,希望能夠幫到大家。
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