摘要::冒險(xiǎn)與挖礦,冒險(xiǎn)與挖礦更新后的納茲古王、吉爾入手難度: 單人:低,由于原來(lái)的廢柴屬性,幾乎所有的玩家在抽到他之后都會(huì)讓他變成碎片,而此番改良后對(duì)于缺少純粹將一時(shí)又換不全騎士王的用戶
入手難度:
單人:低,由于原來(lái)的廢柴屬性,幾乎所有的玩家在抽到他之后都會(huì)讓他變成碎片,而此番改良后對(duì)于缺少純粹將一時(shí)又換不全騎士王的用戶來(lái)說(shuō)召回納茲古王已經(jīng)成為了一種可能,而神殿中的低廉價(jià)格也是一次抄底的好機(jī)會(huì)。
合體:高,8個(gè)納茲古需要非常長(zhǎng)時(shí)間的積累,同時(shí)魔戒組合的屬性疊加也不是龐麥郎一類的有一個(gè)上一檔,無(wú)論是少一個(gè)還是想陸續(xù)進(jìn)行更換,魔界再臨總是顯得那么尷尬,當(dāng)然對(duì)于擁有8個(gè)納茲古又想玩玩純粹的臉帝來(lái)說(shuō),這個(gè)組合已經(jīng)可以作為平民日常的選擇之一了。
總體評(píng)價(jià):
從單體技能和品質(zhì)來(lái)看,納茲古王這輪的修改后已經(jīng)在一定程度上讓現(xiàn)在不少渴望玩一發(fā)純粹的玩家多了一個(gè)選擇的余地。然而6%這個(gè)不高不下的發(fā)動(dòng)率和帶4先攻的寶具還是限制了在后期大量出納茲古王來(lái)組成純粹隊(duì)的可能。
雖然距離封神還有一定的距離,但是納茲古王的這輪改動(dòng)已經(jīng)很好地體現(xiàn)了官方讓廢柴變實(shí)用的決心,相信不少分解過(guò)納茲古王的玩家已經(jīng)蠢蠢欲動(dòng),希望大家能重新審視一下這名傭兵,看看是否能夠?qū)ψ约旱年嚾萦兄玫膸椭W詈笠蚕M俜侥芾^續(xù)用對(duì)之前的一些廢柴傭兵加以優(yōu)化,我們需要的并不是最強(qiáng),而是每個(gè)傭兵都有自己的發(fā)揮空間。
▍吉爾加美蛇:跨向?qū)嵱眉兇獾牡谝徊?/p>

作為修改呼聲最高的動(dòng)漫英雄(之一?),本次金閃閃也進(jìn)行了一定程度的改動(dòng),寶具從4防5閃變成了7防2王。原本的4防5閃可以說(shuō)是回復(fù)流的適合寶具,然而金閃閃本身的一發(fā)10%的108%純粹對(duì)于回復(fù)流來(lái)說(shuō)不堪大用,在修改為了純粹流的防御+王者寶具后,一發(fā)高發(fā)動(dòng)純粹讓那些慢慢湊騎士王的純粹流玩家有了一個(gè)可以過(guò)渡的選擇,雖然技能本身的效用仍然算不上好,但是起碼這輪寶具的修改已經(jīng)確認(rèn)了金閃閃未來(lái)的走向,期待技能方面的進(jìn)一步優(yōu)化吧!
▍奎托斯:戰(zhàn)神的春天

在上一輪的技能更新后,戰(zhàn)神的二次進(jìn)化已經(jīng)來(lái)到!可能是玩家們還沒(méi)有領(lǐng)悟到戰(zhàn)神改版后的技能到底該怎么用,在本次的更新中奎托斯的寶具從9防御一下子升級(jí)到了12防御,不但突破了金卡的常規(guī)寶具數(shù)值上限,更是一躍成為了哈迪斯之后的防御寶具之王??赡苡型婕乙f(shuō)了,12防寶具有什么卵用,我要堆屬性難道不會(huì)用亞瑟嗎。話是這么說(shuō),但是看看奎托斯的技能吧:12回合后50%幾率一發(fā)300%的暴擊,對(duì)于回復(fù)流來(lái)說(shuō)又是一個(gè)改變打法的英雄。無(wú)論是面對(duì)純粹還是暴擊,在用回復(fù)將撐過(guò)前12回合后高幾率發(fā)動(dòng)的暴擊能夠有效削減對(duì)手的戰(zhàn)力,作為曾經(jīng)的金色四傻之一,不少玩家都有足夠的靈魂重新招回奎托斯,戰(zhàn)神的春天似乎已經(jīng)來(lái)臨。 冒險(xiǎn)與挖礦,冒險(xiǎn)與挖礦更新后的納茲古王、吉爾http://m.ln6487g.cn/news/youxigonglue/45415.html
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