摘要::原神,原神雷系腳色怎么培原神雷系腳色怎么造就大概尚有不少的小同伴還不是很清楚的吧,所以呢小編在這里給各人帶來了原神雷系腳色造就心得,一起來看下吧。
原神雷系腳色怎么造就大概尚有不少的小同伴還不是很清楚的吧,所以呢小編在這里給各人帶來了原神雷系腳色造就心得,一起來看下吧。
原神雷系腳色造就心得原神公測以來,一直有一個論調(diào)就是,雷系腳色遠(yuǎn)不如火系腳色,原因是火系回響強(qiáng)于雷系回響。 這種說法有必然原理,但許多人卻把這種說法夸大了,其實雷系腳色并沒有各人想的那樣弱。 原神的傷害范例有三種: 物理傷害、元素傷害、回響傷害。 火系腳色的優(yōu)勢主要是在搪塞史萊姆上。 史萊姆有水、火、冰、雷、風(fēng)、巖、草七種。 風(fēng)、巖、草都好說,水、火、冰、雷卻有說法。 史萊姆很非凡,自身一直帶有元素附著,且免疫同元素傷害。
在這種環(huán)境下: 火系腳色吊水、冰、雷史萊姆,除了原本的物理傷害和火元素傷害,還能造成蒸發(fā)、融化、超載的回響傷害。 雷系腳色吊水史萊姆除了物理傷害和雷元素傷害,還能造成感電回響傷害;但雷系腳色打冰、火史萊姆時,因為超導(dǎo)回響傷害是冰屬性、超載回響傷害是火屬性,會被冰、火史萊姆免疫,所以只能造成純真的物理傷害和元素傷害。 這確實是雷系腳色的不敷之處。 但在搪塞非史萊姆怪時,只要用對要領(lǐng),雷系同樣可以帶來高額的回響傷害。 非史萊姆怪,在破掉護(hù)盾的環(huán)境下,自身不帶有元素附著,也不會免疫某一屬性的元素傷害。此時要想觸發(fā)回響傷害,就需要步隊中有回響東西人。 各人以為火系回響傷害高,是因為以為蒸發(fā)、融化回響帶來的傷害加成很高。 蒸發(fā)、融化回響,屬于增幅回響,是在原本的元素傷害長舉辦50%或100%的傷害加成。 用水系腳色、冰系腳色給怪加上水、冰附著后,用火系主C打出高額的火元素傷害,就能觸發(fā)高額的蒸發(fā)、融化回響傷害。 可是,這并不是沒有缺點(diǎn)。
因為觸發(fā)回響傷害后,怪身上的元素附著會消除,所以一旦用低額的火元素傷害觸發(fā)了回響,那么增幅后的回響傷害也不高。 因此,火系腳色想要造成高額的回響傷害,必需精確掌握機(jī)緣,不然會揮霍附著時機(jī)。 而雷系的回響機(jī)制卻完全差異。 雷系的三個回響,超載、超導(dǎo)、感電回響屬于劇變回響,與觸發(fā)回響時的元素傷害無關(guān),只與觸發(fā)回響的腳色的品級和元素能干相關(guān)。 在這種機(jī)制下,想造成高額雷系回響傷害,必需提高觸發(fā)腳色的元素能干。 但是,雷系腳色主C站場輸出,必需提高進(jìn)攻力、暴擊率、暴擊傷害、元素傷害,沒有太多空間去晉升元素能干。 辦理要領(lǐng)就是,讓你的回響東西人去提高元素能干,而且在雷系主C給怪附著雷元素后,再進(jìn)場去觸發(fā)回響傷害。 哪怕回響東西人自己只造成1點(diǎn)相應(yīng)元素傷害,但只要具有較高的元素能干,同樣可以造成較高的回響傷害。 并且雷冰超導(dǎo)回響,還可以大幅低落怪的物理抗性,一連8秒,便是提高了雷系主C的后續(xù)傷害。
仔細(xì)調(diào)查腳色——屬性——具體信息——元素能干,就會發(fā)明,高元素能干對蒸發(fā)、融化回響的加成不高,但對超載、感電、超導(dǎo)回響的加成很高。 因此,火系主C需要晉升自身的元素傷害,且必需后手用高額元素傷害觸發(fā)回響,才有好的結(jié)果。 原神,原神雷系腳色怎么培http://m.ln6487g.cn/news/youxigonglue/39291.html (責(zé)任編輯:admin) |
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