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《星際戰(zhàn)甲》多重傷害與基傷怎么選 傷害增幅指南

2020-08-31 18:21 作者:安卓在線 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:

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星際戰(zhàn)甲傷害增幅指南

  從二級(jí)傷害來(lái)看,基傷和多重是等價(jià)的。凡是來(lái)看,基傷mod優(yōu)先度高于多重,豈論是165膛線比擬90的破裂彈頭,照舊165的重口比擬60的戒備官,基傷在數(shù)值上壓過(guò)多重,邊際效益也不明明,紫卡也是如此。

  多重引入了概率計(jì)較,步槍無(wú)紫卡滿(mǎn)多重為90+60=150,有50%概率打出2彈頭,50%概率打出3彈頭。在這種環(huán)境下,一把面板傷害25000的兵器,50%能打30000傷害,50%能打20000傷害,前后差距竟然高達(dá)50%。

  如果樞紐血量恰好為25000,面板25000的兵器有一槍只有50%概率破樞紐,因?yàn)槎嘀夭徊蛔?。多重也大大提高偷襲疊連擊的速度,按照傷害最大化原則,同數(shù)值多重的晉升也要高于基傷,所謂“多重?zé)o腦強(qiáng)”也并不是毫無(wú)按照的。

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  失之毫厘差之千里形容多重最符合不外。

  射速是被忽視的強(qiáng)者,從二級(jí)傷害來(lái)看,射速理論上與基傷多重職位等價(jià)。

  射速在注重dps的兵器上浸染尤為明明(全自動(dòng)兵器),按照傷害最大化原則,在基傷和多重已經(jīng)足夠,射速成為開(kāi)啟“外圍加成”的要害。

  惋惜數(shù)值上遜于基傷,平與多重,受彈夾容量的限制,價(jià)錢(qián)是換彈頻繁,備彈不敷。

  以上就是星際戰(zhàn)甲傷害增幅指南,還但愿可以或許輔佐到各人。



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