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狂戰(zhàn)士做為一個高導(dǎo)出、高枸椽酸的近身職業(yè)類型,它的單兵作戰(zhàn)能力是有目共睹的。相比于其他近身戰(zhàn)職業(yè)類型來講,狂戰(zhàn)士擁有更強(qiáng)的輸出水平和更多的生存環(huán)境。
DND中極少有真正意義上的重型坦克存有,狂戰(zhàn)士也是如此。請記住你的高血量和全方位抵抗性都是為提高你的戰(zhàn)斗能力并非抗打水平,這種血量和防御力特性都是為了讓你砍更多刀而存在,你除了打死這些威協(xié)最可怕的以外幾乎沒有方式能幫同伴。因此你無需考慮怎樣阻攔對手,怎樣保持對局,只需你還活著,就會有砍光對方很有可能。
狂戰(zhàn)士其實(shí)不算很依賴隊(duì)員的種類,并沒有來源于隊(duì)員的BUFF與控制援助也能打出很好的效果。加速和回血算得上同伴能給到比較好的協(xié)助,但即使獲得不上,還可以通過磕藥填補(bǔ)。
狂戰(zhàn)士在初期算得上頂尖職業(yè)類型,基本沒有薄弱點(diǎn)。一旦踏入后半期往往會慢慢困乏,本職工作提高比較小,要進(jìn)行做兼職。在其中最大的原因我覺得是對手的血量和抵抗性廣泛飆漲,而狂戰(zhàn)士造成的傷害增長幅度比較有限,無法像早期一樣一輪突擊滅掉一大半對手,只能被迫轉(zhuǎn)到持久戰(zhàn)。而狂戰(zhàn)士本身又沒有別的特色功能,難以有針對性地處理敵人,硬著頭皮一砍究竟。
狂戰(zhàn)士本來在5E規(guī)則下比照圖騰圖片蠻來說并不是那么的突出,但拉式房規(guī)取消狂怒后身疲的設(shè)置,促使狂戰(zhàn)士無所忌憚。最新版本中給錯亂嚴(yán)厲打擊增加了用后進(jìn)攻減值的debuff,可以說是一定程度的消弱。
在EA版里,人種挑選至關(guān)重要,人種產(chǎn)生的特性加值取決于游戲玩法邁向。但最新版本選用的是人種與特性加值掛鉤的辦卡標(biāo)準(zhǔn),這令人種對戰(zhàn)斗力危害越來越極為有限,乃至不值一提。從前的近身戰(zhàn)人族盾矮人族如今直接變成了白版人,確實(shí)令人唏噓。
但是好在一個新的人族半獸扛起了這個位置。半獸算得上是與生俱來為狂戰(zhàn)士定制的人種——堅(jiān)韌不屈可以把狂戰(zhàn)士從死亡拉到極限邊沿,而且保存暴走狀態(tài);兇蠻進(jìn)攻則進(jìn)一步強(qiáng)化暴擊傷害盈利,進(jìn)一步提高損害。
別的人種我是覺得差別不大,均未質(zhì)變的提高。吉斯洋基人與扎瑞爾提夫林都是不錯的選擇。但是要注意這倆人種給予的偏移法力和斬?fù)舴ㄐg(shù)均不能在狂怒后再用,需先手攻擊釋放出來。
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