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那樣需不需要破甲呢,做個(gè)簡單的測算就明白了。以外出14敏16體為例子,不破甲的情形下2點(diǎn)靈巧調(diào)整值加3點(diǎn)身體素質(zhì)調(diào)整值帶來了5點(diǎn)AC,再加上10點(diǎn)與生俱來護(hù)盾一共15AC;吉斯洋基中甲聯(lián)賽給予15點(diǎn)AC,加2點(diǎn)靈巧調(diào)整值給出的AC一共17點(diǎn)AC。
能夠得知早期天賦點(diǎn)不太高的情形下,這個(gè)特性沒有一點(diǎn)帶來收益,因而選擇最好的中甲聯(lián)賽就可以。中后期身體素質(zhì)與靈巧特性在突破20的情形下,AC又稍高于同時(shí)期中甲聯(lián)賽,可以考慮選擇一些狂戰(zhàn)士專享服飾。
比較特殊的是這一件靈巧之鎧,可以讓你在中后期著甲的與此同時(shí),也能享受巨額靈巧所帶來的AC。靈巧之鎧歸還狂戰(zhàn)士提升了兩點(diǎn)免除值,也是非常實(shí)用的特性。在沒有特殊需求的情況下,可以優(yōu)先考慮這把武器。
手套和頸鏈大部分只關(guān)注山坡能量手套和高級(jí)生命肌膚護(hù)理,特性提高極大。別的武器裝備目前來說,不夠有競爭力。
假如著甲,帽子首先選擇博德安之盔。這一件熱血傳奇帽子授予狂戰(zhàn)士少見的威懾免疫力特點(diǎn),別的增益值特性則全面增強(qiáng)防御力。假如不著甲,可以選擇這件給予進(jìn)攻加值的黯蝕帽子。
其他部位的武器裝備也可以根據(jù)個(gè)人的喜好挑選,對(duì)構(gòu)建抗壓強(qiáng)度的影響不大。初期的武器組合亦是如此,拿著你目前能找到的最好是武器裝備就可以。
近身武器最后在倆把熱血傳奇圣劍上選擇——星界銀劍與博德安的巨人殺手。
星界銀劍有職業(yè)限定,萊埃澤爾在談話中開展授權(quán)后,塔夫也無法獲得銀劍的特點(diǎn)(緣故姑且未知,可能和提早獲得相關(guān)),只有自己挑選吉斯洋基人或者運(yùn)用掩藏來發(fā)揮銀劍的所有整體實(shí)力。但星界銀劍游戲中前期就可異彩紛呈,猖狂四方。
巨人殺手在第三章從飛龍安蘇的身上得到,一般可作為近身戰(zhàn)大學(xué)畢業(yè)武器裝備應(yīng)用。
二者損害相仿,巨人殺手所提供的巨化加傷和穩(wěn)定的能量加值會(huì)稍高于星界銀劍的內(nèi)心損害,但鑒于物理抗性危害。巨人殺手在對(duì)抗大中型微生物時(shí)起到更強(qiáng)但是對(duì)狂戰(zhàn)士協(xié)助比較有限,巨化額外生命倒是不錯(cuò)的加成;星界銀劍所提供的免除和心靈抵抗性則更為全面,適用于各種作戰(zhàn)狀況。
總體來看二者各有千秋,孰勝孰弱,無法評(píng)論。這兒我覺得是少有的、真正意義上依據(jù)戰(zhàn)斗模式并非絕對(duì)強(qiáng)度來選擇合適的的現(xiàn)象,有耐心的人話可以切換應(yīng)用。
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